En dehors des offres de HoYoverse, la plupart des jeux gacha ne répondent pas à mes attentes. Tant de gachas mobiles J’ai essayé de me sentir décevant : une histoire terrible, des conceptions de personnages appâtantes et un manque général de passion et d’attention pour ces projets (en dehors de trouver des moyens d’extraire de l’argent). Mais trois titres gacha m’ont gardé les yeux ouverts et allumés d’espoir : Compagnie Limbus du Projet Moon, Heaven Burns Red de Jun Maeda et Bluepoch’s Reverse : 1999. Mon espoir réside dans la volonté de ces jeux de plonger dans des thèmes plus profonds et plus profonds que vous ne pouvez pas reproduire dans des gachas de surface et axés sur l’argent. Ainsi, depuis 2022, j’attends patiemment de jouer à Reverse : 1999 sur mon téléphone. Maintenant que le jeu est sorti, cela m’attriste de dire Reverse : 1999 n’est pas prêt.
Alors maintenant que j’ai mis la main sur Reverse : 1999, j’ai enfin trouvé les réponses dont j’avais besoin. En raison d’une poignée de problèmes, le jeu ne semble pas vraiment valoir la peine d’attendre, ne parvenant pas à aller au-delà des attentes. ce qu’offre un gacha des temps modernes. Mais avant d’entrer dans le vif du sujet, plongez-vous dans le gameplay dans la vidéo ci-dessous pour voir précisément comment se déroulent les 35 premières minutes.
Inverse : 1999 propose une prémisse ambitieuse qui devrait être amusante
La prémisse de Reverse : 1999 est ce qui m’a initialement séduit, malgré la structure criblée d’éléments gacha trop familiers ; par exemple, vous avez encore des tâches quotidiennes à accomplir, un mécanisme énergétique qui vous empêche de terminer des activités et, bien sûr, un système de bannières pour obtenir des personnages. Avec tous ces éléments copiés et collés dans chaque gacha, cela devient fastidieux. Heureusement, Reverse : 1999 a plus que du jeu numérique dans sa poche arrière. Inverse : 1999 parvient à raconter une histoire intéressante, même si cette histoire est un peu brouillonne, grâce à des traductions maladroites.

Cependant, ce qui me fait revenir à Reverse : 1999, c’est le décor. Dans Reverse : 1999, vous incarnez le Chronométreur, un observateur dirigeant un groupe d’arcanistes (détenteurs de magie) envoyés par la Fondation pour corriger des anomalies (historiques). Dans Reverse : 1999, le temps recule au 20e siècle, créant ces « tempêtes » qui signifient un désastre pour la civilisation. Le jeu capture presque parfaitement ces décors et ces thèmes, et l’équipe artistique et sonore originale mérite une augmentation de salaire pour son génie.
Dommage que le travail de localisation soit atroce et gâche le plaisir
Jusqu’à présent, la qualité de la localisation nuit à ce qui pourrait être une expérience beaucoup plus agréable. Les visuels et la musique sont au rendez-vous, mais le texte et la voix en anglais laissent beaucoup à désirer. Le premier compagnon que vous rencontrez, Sonetto, semble avoir été exprimé par une IA, mais Regulus, en revanche, avec son accent expressif de Cockney, fait un travail remarquable.
Le pire contrevenant, c’est l’écriture du scénario. Tout s’enlise dans une écriture médiocre, et comme les traductions renforcent la narration, il est difficile de découvrir ce qui se passe dans l’intrigue. Ainsi, toutes les références cachées et l’humour décalé pour lesquels les jeux similaires sont connus sont souvent perdus dans la traduction lorsque l’on joue en anglais.


Vous devrez bien jouer vos cartes pour profiter de Reverse : 1999
Le gameplay peut toujours être amusant. Revers : 1999 utilise un système de cartes pour lancer des incantations. Les incantations sont les compétences que votre personnage apporte au combat ; chaque personnage aura un élément, et les forces/faiblesses élémentaires suivent un système pierre-papier-ciseaux, un peu comme vous le feriez. voir dans d’autres RPG.
Le gadget intéressant est le mécanisme d’empilement de cartes ; vous pouvez combiner des cartes avec la même compétence et le même nombre d’étoiles pour créer des incantations plus fortes. Parfois, vous avez de la chance avec le placement des cartes, et elles se combineront automatiquement sans consommer d’action, ce qui signifie que vous pourrez effectuer plus d’actions (par exemple, lancer plus de sorts) lors de votre prochain tour. Le système de combat n’est pas compliqué, ce qui est idéal lorsque l’on joue à un jeu riche en narration comme celui-ci, surtout lorsque ce récit est omniprésent.


Inverse : 1999 a simplement besoin de plus de temps au four
Malheureusement, ce que je retiens en général, c’est que la version finale de Reverse : 1999 est en mauvais état. Mais il est toujours récupérable si des mises à jour sont prises en compte. Il y a des thèmes agréables dans Reverse : 1999, et les bases pour raconter une histoire profonde et stimulante autour du voyage dans le temps sont toujours là, mais tous ces efforts sont ruinés par une localisation bâclée. Comme tous les gachas, il existe une dépendance à la monétisation pour faire avancer le titre, ce qui place le jeu sur un marché de niche qui dépend d’une base de joueurs stable. Mais à tout le moins, les effets visuels, la bande sonore et les illustrations sont incroyablement soignés. Dans l’ensemble, Reverse : 1999 a du potentiel, mais il nécessite clairement plus de temps de développement. Néanmoins, si vous voulez essayer Reverse : 1999 sur votre Téléphone de jeu Android pour voir par vous-même, vous pouvez installer le jeu via le widget ci-dessous.