On parle beaucoup dans l’industrie technologique de l’avenir du jeu mobile. Et pourtant, les jeux qui figurent en tête des classements sur les magasins d’applications n’inspirent pas vraiment confiance dans cet avenir. Au mieux, nous obtenons des jeux suffisamment bons pour y jouer pendant quelques minutes, mais sans jamais nous immerger profondément dans l’histoire ou le gameplay.
Mais pourquoi ? Pourquoi le jeu mobile semble-t-il toujours aussi décevant ? Compte tenu de toutes ces innovations de pointe en matière de matériel et de logiciels pour smartphones, on pourrait s’attendre à ce que le jeu mobile rattrape son retard, n’est-ce pas ? Eh bien, le problème est malheureusement bien plus nuancé que cela. Voici sept problèmes liés aux jeux mobiles que nous n’avons pas encore résolus.
1. Les jeux mobiles payants ne se vendent pas bien
Une grande différence entre les jeux sur console et les jeux mobiles réside dans leur modèle économique. Alors que le premier comporte un coût initial, le modèle freemium domine le second.
Selon un Rapport statistique, seulement environ trois pour cent de tous les jeux mobiles sur le Google Play Store sont payants. Il en va de même avec l’App Store d’Apple.
Les gens n’aiment tout simplement pas payer pour des jeux mobiles, et les rares qui le font paient principalement via des achats intégrés et des microtransactions. Cela oblige donc les développeurs de jeux à se conformer à ce modèle ou à s’en tenir au jeu sur console.
Nous ne disons pas que le modèle freemium n’est pas rentable. En fait, selon Interne du milieu des affairesPUBG Mobile a gagné près de 254 millions de dollars en dépenses de joueurs rien qu’en novembre 2021.
Mais le problème avec le modèle freemium est qu’il n’est pas adapté à la création de jeux console à gros budget. Il est trop risqué pour les développeurs d’investir autant de temps et d’argent dans la création d’un jeu mobile haut de gamme, dans l’espoir vain que les gens puissent le payer plus tard… après y avoir joué gratuitement.
2. Les algorithmes de l’App Store ne favorisent que les meilleurs classements
Nous pouvons attribuer une partie de la responsabilité du manque de jeux mobiles à la manière dont les magasins d’applications organisent leurs répertoires. Pour vous donner une idée, selon un autre Rapport statistique il existe environ 2,6 millions d’applications sur le Google Play Store et près de 2 millions d’applications sur l’App Store d’Apple.
Un autre Rapport statistique indique qu’entre 11 et 13,5 % de ces applications sont des jeux, le Google Play Store proposant à lui seul 477 877 titres de jeux actifs en décembre 2021.
Cela signifie que si vous êtes un développeur de jeux, en particulier un nouveau, les chances de réussite de votre jeu sont très faibles. Oubliez de vous démarquer de la mer d’applications. C’est un miracle si vous êtes découvert. Et les magasins d’applications ne font pas grand-chose pour aider les nouveaux développeurs à se faire connaître.
Lors de la recherche d’une application, la plupart des gens n’en choisissent qu’une parmi les éléments en haut de la liste. Et pour cette raison, les gagnants continuent de gagner et les perdants continuent de perdre.
Il n’y a aucune réelle incitation pour les magasins d’applications à soutenir les développeurs autres que ceux qui leur rapportent le plus de revenus. Cela décourage les nouveaux développeurs de prendre le risque de créer de meilleurs jeux mobiles.
3. Faibles attentes des consommateurs
À un certain niveau, nous, les utilisateurs, sommes également responsables de la mauvaise image du jeu mobile. À moins que vous n’ayez jamais été sur Reddit, vous savez que les gens critiquent souvent les jeux mobiles parce qu’ils ne sont pas de « vrais jeux » pour des raisons trop évidentes pour être ignorées.
Les joueurs ne s’attendent même pas à ce que les jeux mobiles soient bons, ils ne sont donc pas surpris lorsque les jeux s’avèrent mauvais.
Le jeu mobile est considéré comme une source de divertissement consommable, quelque chose que vous pouvez facilement échanger contre autre chose. Alors naturellement, les utilisateurs ne prennent pas la peine de se plaindre lorsqu’un jeu mobile est mauvais. En d’autres termes, il n’existe pas de véritable mécanisme de rétroaction.
La plupart des gens désinstallent simplement une application s’ils ne l’aiment pas et en installent une autre, en espérant que ce ne sera pas aussi décevant. Ce n’est pas le cas des jeux sur PC ou sur console.
La communauté des joueurs est très sensible à ce hobby et recherche activement des améliorations et des corrections de bugs, et fait entendre ses suggestions afin que les développeurs puissent créer de meilleurs jeux.
Aussi cruelles que puissent être certaines critiques négatives, elles sont utiles pour repérer les erreurs. Pour les jeux mobiles, ce niveau de passion et d’engagement n’existe tout simplement pas.
4. Mauvaises commandes de l’écran tactile
À moins que vous n’achetiez un téléphone de jeu dédié avec des boutons d’épaule (comme le Black Shark 4 que nous avons examiné), les smartphones classiques ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec les contrôleurs de console. Toutes les commandes d’un jeu mobile doivent être regroupées dans l’espace d’écran très limité de l’appareil.
Compte tenu de cette limitation, ces commandes finissent souvent par être soit terriblement petites, soit si grandes qu’elles interrompent le jeu, conduisant à une mauvaise expérience de jeu. Pour contrer cela, les développeurs doivent consacrer des ressources supplémentaires à la recherche de nouvelles façons de rendre les contrôles transparents.
5. Manque de stockage à consacrer aux jeux
Contrairement aux consoles, les smartphones stockent non seulement des jeux mais aussi des photos, des vidéos, des chansons, des films, des documents, des applications, etc. Alors naturellement, l’espace de stockage est souvent un problème. Pour être honnête, nous avons déjà vu des smartphones avec 1 To d’espace de stockage, ce n’est donc pas un problème aussi grave que les problèmes ci-dessus.
Cependant, comme un espace de stockage plus élevé signifie également un prix plus élevé, les seuls téléphones qui peuvent en profiter sont les produits phares. Et comme la plupart des ventes de smartphones ne sont pas des produits phares mais des téléphones économiques et de milieu de gamme, l’avantage d’un espace de stockage plus élevé devient superflu.
6. Manque de plateformes standardisées
Contrairement aux consoles standardisées telles que PlayStation et Xbox, les smartphones sont de toutes formes, tailles et configurations. Cela est encore plus vrai pour les téléphones Android que pour les iPhones.
Comme il existe moins de variantes d’iPhone dans le monde, ils sont plus standardisés et plus faciles à développer pour des applications. C’est pourquoi les développeurs publient souvent d’abord des applications et des mises à jour sur iOS.
Étant donné que les smartphones sont très différents les uns des autres (en raison de la multitude de concurrents), demander aux développeurs d’optimiser leurs jeux en fonction de chaque appareil est une tâche trop lourde.
Cela ne leur laisse donc que deux options : soit créer de mauvais jeux que tout le monde peut télécharger, soit créer de bons jeux que seuls quelques-uns peuvent télécharger. Il semble que le premier prenne le dessus dans les réunions du conseil d’administration.
7. Annonces fréquentes dans le jeu
Outre les microtransactions, les développeurs de jeux mobiles s’appuient également sur les publicités dans les jeux pour gagner de l’argent. Cela leur permet de maintenir le jeu en marche et d’introduire de nouvelles fonctionnalités telles que des cartes, des armes, des tenues et d’autres objets similaires dans le jeu.
Cependant, en tant que joueur, ça craint vraiment de devoir regarder une publicité à chaque fois après avoir terminé une course, terminé un match ou ouvert un coffre à butin. En plus de cela, ces publicités peuvent parfois être non pertinentes et inappropriées, et il n’y a aucun moyen de les modifier non plus.
Certes, regarder des publicités dans le jeu est un bon moyen de soutenir les développeurs de jeux mobiles sans acheter d’objets dans le jeu, mais leur fréquence compte beaucoup, surtout si vous prévoyez de jouer à ce jeu pendant une longue période.
Le jeu mobile pourrait être bien plus
Le jeu mobile a tellement de potentiel, et pourtant, nous en exploitons si peu. Comparé à toutes les autres avancées du monde technologique, il est surprenant de constater à quel point le jeu mobile est encore loin derrière le jeu sur console.
De toutes les entreprises, Apple a le plus à gagner si le jeu mobile explose, compte tenu de son avantage évident sur Android. Et pourtant, les jeux à faible immersion comme Candy Crush et Temple Run dominent les magasins d’applications. Beaucoup considèrent encore le jeu mobile comme un simple moyen de passer le temps, et non comme un passe-temps ou une profession acclamé.