PlayStation 6 et New Xbox seront unies dans la même architecture graphique.

Les informations sur la nouvelle génération de consoles de jeux sont déjà devenues plus importantes. Sony et Microsoft se préparent pour l'année 2027 et ces préparatifs sont basés sur une base technique commune. Le fait que les deux sociétés progressent autour de la même architecture graphique en maintenant la coopération avec AMD renforce cette possibilité. Bien qu'il n'y ait pas encore eu de déclaration officielle, l'élément le plus remarquable de ce processus est la plate-forme GPU de nouvelle génération avec l'UDNA d'AMD. Par rapport aux consoles existantes, des sauts graves sont attendus dans le traitement graphique et la capacité de surveillance des faisceaux.

Selon les informations partagées, le prochain modèle Xbox développé par PlayStation 6 et Microsoft seront construits sur l'architecture UDNA de «GFX13» d'AMD. Cette nouvelle structure est définie comme un pas plus loin que la série Radeon Rx 9000 basée sur l'ADNr 4, qui a déjà été annoncée du côté PC. Les caractéristiques importantes de l'UDNA comprennent des solutions soutenues par l'intelligence artificielle plus efficaces dans les opérations de performances et de mise à niveau d'image rayonnantes. Il est indiqué que des visuels plus avancés peuvent être possibles, en particulier dans la nouvelle génération en termes de traitement de la région de la lumière, de la qualité de la réflexion et de la précision graphique générale.

Avec la nouvelle architecture d'AMD, il devrait offrir une bande passante qui peut atteindre jusqu'à 80 Gbps par voie de données HDMI. Cela signifie que le taux rafraîchissant de 120 Hz à une résolution 4K peut devenir plus courant. Bien que les cibles de résolution plus élevées telles que 8K semblent techniquement possibles, il n'est pas encore clair si des performances durables peuvent être offertes à ce niveau. D'un autre côté, la capacité maximale de 96 Gbps offerte par la norme HDMI 2.2 peut être limitée dans certains scénarios. Malgré tout, cette nouvelle structure peut ouvrir un champ d'expérience visuelle beaucoup plus large par rapport au matériel de génération précédente.

Le nouveau modèle Xbox et PlayStation recevra la puissance d'une architecture graphique similaire dans la surveillance du faisceau et les performances de l'IA

Dans le processus de développement, les composants du processeur sont également évalués en allant au-delà de l'architecture graphique. On dit que du côté processeur des consoles, il sera livré avec des modèles qui dérivent de l'architecture Ryzen d'AMD mais ne contiennent pas de technologie 3D V-Cache. Bien que cette technologie soit connue pour augmenter les performances sur les ordinateurs de jeu de bureau, il reste incertain s'il peut présenter la même contribution dans l'environnement de la console. Pour cette raison, Sony et Microsoft ne préfèrent pas cette fonctionnalité. L'augmentation des performances du côté CPU devrait être maintenue avec une plus grande optimisation architecturale et une fréquence élevée.

Il est partagé que la nouvelle génération de consoles ne sera pas limitée aux équipements de bureau et que les études sont réalisées sur des solutions portables. Microsoft travaille depuis longtemps sur le modèle Xbox portable, et Sony se prépare à un appareil portable pour accompagner la PlayStation 6. Il est indiqué que ces appareils sont développés pour être compatibles avec l'architecture UDNA et seront limités à la consommation d'énergie maximale de 15 watts. Cette approche vise à équilibrer les appareils en termes de durée de vie de la batterie et d'efficacité thermique. Cependant, cette consommation d'énergie limitée peut créer un obstacle à l'atteinte des niveaux de performances de bureau dans des modèles portables.

Sur le front de Microsoft, l'année 2026 a une signification particulière car c'est le 25e anniversaire de la marque Xbox. Dans cette période Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day Et Halo: le combat a évolué On dit que des productions telles que la reconstruction peuvent être annoncées au cours de la même période. Si ces jeux sont présentés avec la console de nouvelle génération, une intégrité peut être réalisée en termes de promotion. De plus, le nouvel appareil de Microsoft sur le PC et l'expérience de la console qui réuniront une structure hybride figurent parmi ceux parlés. Ce modèle est intégré à la fois aux solutions traditionnelles de jeu et de jeu de cloud.

Sony reportera le lancement PlayStation 6 jusqu'en 2027, et Microsoft peut lancer son propre nouvel appareil il y a un an. Cette différence de calendrier a le potentiel d'affecter la direction de la concurrence. Le fait que les deux consoles aient une capacité graphique similaire basée sur l'architecture UDNA montre que le déterminant de différence aura des logiciels, une interface utilisateur et une prise en charge du contenu. Faire une différence entre les consoles en utilisant la même puissance graphique dépendra des améliorations des autres composants de l'expérience utilisateur.

En termes de développeurs de jeux, la PlayStation 6 et le nouveau modèle Xbox ont un équipement graphique similaire. Cela peut faciliter le transport des jeux entre les deux plates-formes et le raccourcissement du temps d'optimisation. Cependant, les systèmes logiciels uniques et la logique de fonctionnement des deux appareils continueront de créer des différences pour les développeurs. Comment intégrer les moteurs graphiques à l'UDNA peut nécessiter de nouvelles réglementations, en particulier en termes de surveillance du faisceau et de processus de mise à niveau soutenus par l'intelligence artificielle.

Les informations sur les prix de la console ne sont pas encore claires. Cependant, compte tenu de la nouvelle génération d'architecture graphique et de développements matériels, on peut dire que les prix sont possibles entre 550 et 650 dollars américains. Lorsqu'il est calculé sur le sec d'aujourd'hui, cette gamme de prix correspond à un équivalent d'environ 24 000 TL à 28 000 TL à Türkiye. Lorsque des droits de douane et des coûts de distribution sont ajoutés, ces montants devraient augmenter davantage. Pour cette raison, l'accessibilité des consoles de nouvelle génération sur le marché turc doit être évaluée non seulement en technique mais aussi dans des aspects économiques.

L'architecture graphique préférée de Sony et Microsoft dans les consoles de nouvelle génération peut être considérée comme le reflet de collaborations à long terme dans l'industrie. Le fait qu'AMD se démarque comme un partenaire technologique sur le PC et la console offre un écosystème plus cohérent pour les développeurs. Les performances visuelles des consoles ainsi que la portabilité, l'optimisation du processeur et l'intégrité des logiciels se distingue comme des parties importantes de ce processus. Bien que des détails plus techniques de ces systèmes émergeront au cours des deux prochaines années, ce tableau, qui a déjà commencé à être façonné, montre que les préparatifs d'une nouvelle ère dans le monde du jeu se poursuivent.