Steam a annoncé qu'avec la fin de 2025, il supprimera complètement le support qu'il a fourni aux systèmes d'exploitation Windows 32 bits. Cette décision attire l'attention comme une indication de la fin de l'architecture 32 bits à long terme. La plupart des utilisateurs ont déjà dépassé les systèmes 64 bits. Par conséquent, ce changement ne créera pas une rupture radicale dans le monde du jeu.
Les données d'enquête sur le matériel Steam montrent que le taux d'utilisateurs de la version 32 bits de Windows 10 n'est que de 0,01%. Sur une plate-forme avec plus de 36 millions d'utilisateurs actifs par jour, ce ratio correspond à seulement quelques milliers de personnes. Dans ce contexte, la décision ne devrait pas avoir un impact de masse. Cependant, ce développement pour ces utilisateurs signifie un tournant très critique. Avec la fin de la prise en charge des utilisateurs, les options seront limitées.
Le client Steam ne sera plus mis à jour sur Windows 32 bits
Selon Valve, le client Steam travaillant sur Windows 10 32 bits ne pourra pas bénéficier de la mise à jour et du support technique à la fin de 2025. Bien que le client puisse continuer à être utilisé, les vulnérabilités de sécurité augmenteront progressivement. De plus, les problèmes de conformité deviendront inévitables. Le fait que la prise en charge officielle de Microsoft pour Windows 10 se terminera le 14 octobre 2025 la rend encore plus critique. La fin simultanée de la prise en charge sur Steam et Microsoft Front obligera les utilisateurs à changer.
Cependant, Valve prévoit de maintenir sa prise en charge de la version 64 bits de Windows 10. Windows 11 est construit uniquement sur une architecture 64 bits, car il n'offre pas d'option pour les utilisateurs 32 bits. Ainsi, Windows 11 se démarque comme une version qui n'offre pas de version 32 bits pour la première fois depuis 1993. En plus de tout cela, on peut dire que cela n'est pas surprenant au moment où l'écosystème du jeu arrive. Parce que ces dernières années, la domination 64 bits du côté matériel et logiciel a augmenté rapidement.
La déclaration de Steam a souligné que les caractéristiques de base de la plate-forme fonctionnent avec des pilotes et des bibliothèques spécifiques. Cependant, ces pilotes et bibliothèques ne sont plus pris en charge dans les versions Windows 32 bits. Par conséquent, la résiliation du support de Valve pour protéger l'expérience utilisateur peut être considérée comme une décision logique. De plus, une telle décision contribuera plus efficacement aux ressources techniques de l'entreprise. En particulier, la réduction de la maintenance des logiciels peut se refléter positivement dans les performances de Steam.
Les développeurs de jeux sont depuis longtemps orientés vers des systèmes 64 bits. Les moteurs de jeu modernes nécessitent plus de mémoire et une forte puissance de traitement. Les systèmes 32 bits sont insuffisants pour répondre à ces besoins. Pour cette raison, de sérieuses restrictions sont formées dans l'accès des utilisateurs 32 bits aux jeux actuels. De plus, les options de ces utilisateurs diminuent de jour en jour.
Malgré tout, certains utilisateurs préfèrent protéger leur ancien équipement. Derrière cette préférence se trouvent également les raisons économiques ainsi que les habitudes. Cependant, à long terme, les lacunes de sécurité laisseront les utilisateurs dans une situation difficile. Néanmoins, le non-changement entraînera de graves pertes sur la sécurité et les performances. Ce tableau oblige les utilisateurs à décider à un moment donné.
D'un autre côté, cette décision, l'équipe d'ingénierie de Valve respirera. Le support fourni à des systèmes 32 bits a créé une charge de travail supplémentaire en termes techniques. Se débarrasser de cette charge aidera Steam à offrir une expérience plus forte et plus stable du côté 64 bits. De plus, il préparera le terrain pour le développement plus rapide de nouvelles fonctionnalités. Ainsi, un environnement de jeu plus sûr sera formé pour la grande majorité.
En plus de tout cela, la tendance générale du secteur des jeux coïncide avec cette décision. Alors que les consoles et les équipements PC se développent en continu, l'architecture 32 bits a remplacé les solutions 64 bits. En particulier, les productions intensives en termes de graphiques ne peuvent pas fonctionner dans des systèmes 32 bits. La transition vers les systèmes actuels semble inévitable afin que les utilisateurs n'interrompent pas dans l'expérience de jeu. Par conséquent, le mouvement de Steam devient une partie naturelle de cette transformation.