Sony explore des moyens de réduire le décalage ajouté par la génération d'images dans les jeux en prédisant l'image suivante. La demande de brevet de la société, publiée le 15 octobre, décrit une méthode permettant de créer une prochaine image synthétique basée sur la dernière image réelle. Ce document, qui a émergé alors que les efforts de mise à niveau des images PSSR de PlayStation se poursuivent, se concentre sur un problème autre que la résolution : le temps nécessaire aux images pour atteindre l'écran. Sony n’annonce cependant pas de mise à jour de console avec cette application.
Au centre de la proposition se trouvent deux réseaux de neurones appelés encodeur et décodeur. L'encodeur convertit l'image réelle en une représentation numérique plus petite. Sur la base de cette représentation, le solveur prédit à quoi ressemblera la prochaine image. Le système est basé sur l'idée d'envoyer ensuite la trame estimée à l'écran avant que la trame réelle ne soit prête.
Dans certaines applications, l'application intègre également des vecteurs de mouvement et les entrées du contrôleur du joueur. Les vecteurs de mouvement indiquent dans quelle direction les parties de l’image se déplacent. L'entrée de contrôle fournit des informations supplémentaires sur le prochain mouvement du joueur qui, par exemple, appuie sur le bouton de saut. Ainsi, la méthode tente de prédire la suite du flux, plutôt que de simplement insérer une trame entre deux images précédentes.
Pendant la phase de formation, le système compare la prédiction du réseau avec la prochaine image réelle du flux. Il utilise la différence pour ajuster les poids du modèle. L'article discute également de la possibilité de générer plusieurs futures images. De plus, il décrit des options algorithmiques qui déplacent les blocs d'images avec des informations de mouvement au lieu d'un réseau neuronal. Il s'agit de différents exemples d'application dans l'application, ils ne signifient pas une liste de fonctionnalités d'un seul produit prêt à être publié.
La demande de brevet ne donne pas de date de mise à jour pour la PS5
L'empreinte du document indique que Sony Interactive Entertainment a soumis la candidature. Le 23 juin 2026 montre ce qu'il a fait. La date du 15 octobre correspond à la publication. En outre, l’étude s’inscrit dans la continuité d’une demande précédente datée de décembre 2023. Par conséquent, il n’est pas exact de dire que l’entreprise a commencé à développer la technologie le 15 octobre ou qu’elle a définitivement obtenu le droit de brevet ce jour-là.
C’est la principale limite pour ceux qui utilisent la PS5 aujourd’hui. Le document n'explique pas quelle console utilisera cette méthode, quel jeu la prendra en charge, ni quand la fonctionnalité sera publiée. Il ne propose pas non plus de test de jeu comparatif pour montrer dans quelle mesure la latence sera réduite. Si la prédiction s’avère fausse, la qualité et la cohérence de l’image sont également importantes.
La description PSSR officielle de Sony explique que la bibliothèque de mise à l'échelle disponible examine les images de jeu pixel par pixel, augmentant ainsi la résolution effective. La prochaine prédiction de trame dans la nouvelle application assume une tâche différente. Par conséquent, la mise à jour du PSSR et l’approche du brevet ne doivent pas être considérées comme une seule et même fonctionnalité. Le plan et les mesures réels du produit deviendront clairs lorsque Sony partagera également des informations.