Il y a eu quelques jeux basés sur le désert. Mais malheureusement, il y en a moins qui sont en monde ouvert et encore moins qui sont bons. Atlas Fallen vise à résoudre ce problème avec son jeu en monde ouvert où les protagonistes traversent les sables en glissant le long de la surface. Ayant reçu une version Early Access deux mois avant sa date de sortie officielle, j’ai pu tester une petite partie de ce monde.
EN RAPPORT:
L’expérience pratique prépare le terrain pour quelque chose de beaucoup plus important à venir. Ils aiguisent l’appétit des acheteurs potentiels, suscitant une certaine excitation dans le processus. Nous verrons à partir de là les aspects du gameplay, ainsi qu’un petit extrait du scénario.
La majeure partie du jeu tire son histoire et même les pouvoirs du protagoniste du sable. C’est le thème central et l’intrigue du jeu. Le sable porte les souvenirs du passé – une époque où les héros et les dieux parcouraient le monde ensemble pour le plus grand bien. Mais, malheureusement, les dieux d’aujourd’hui ont grandi dans leur vanité et ont été chassés. En conséquence, seuls de petits fragments du passé survivent encore. Et c’est là que le protagoniste entre en jeu, explorant les sables anciens, tirant parti de ses pouvoirs et récupérant ce qui était autrefois.
Les fondations posées dans l’Atlas Fallen Early Access évoquent certains thèmes trouvés dans l’histoire de Dune. Bien sûr, ce n’est pas tout à fait la même chose, mais le mysticisme et l’énergie puisés dans les sables rappellent la même philosophie.
Comme c’est presque toujours le cas avec les titres d’aventure en monde ouvert, vous êtes guidé à travers un bref tutoriel. Ce que j’ai aimé dans l’expérience pratique, c’est qu’il n’y a pas beaucoup de courbe d’apprentissage, ni de temps perdu à déverrouiller de nombreux composants sous-jacents du gameplay plus tard dans le jeu. Au lieu de cela, vous pouvez découvrir immédiatement de nombreux armements et mouvements évolués. Cela inclut le glissement sur le sable, que vous passerez la plupart de votre temps à perfectionner en parcourant le paysage et en évitant les ennemis au combat.
En parlant de cela, les éléments de combat du gameplay sont assez amusants. Les joueurs peuvent utiliser diverses options pour se battre, que vous en soyez un ou que vous aimiez courir la tête la première dans une attaque ou optimiser vos mouvements pour éviter de subir des dégâts. L’utilisation de combos spécifiques crée également différents impacts de combat, où vous pouvez infliger plus de dégâts. Un aspect clé de ceci est la fonction de momentum. Plus vous attaquez, plus votre élan augmente, vous accordant plus de dégâts et de meilleures techniques de combat tout en étant plus vulnérable aux attaques de l’opposition. Cependant, si vous passez plus de temps à éviter les adversaires, la barre d’élan diminue et peut se réinitialiser complètement, ce qui signifie que vous devrez faire beaucoup plus de travail pour dissiper ces ennemis.
EN RAPPORT:
Étant une version Early Access, le jeu n’est pas sans défauts. Cependant, je n’ai rien rencontré de majeur ou je n’ai pas pu le résoudre. Les pires de ces problèmes que j’ai rencontrés étaient des bugs graphiques. Malheureusement, il n’est pas encore optimisé, j’ai donc été obligé de laisser tomber les paramètres graphiques pour un gameplay plus fluide. De plus, il y a aussi pas mal de baisses de fréquence d’images dispersées tout au long de l’expérience. Ceux-ci se produisent fréquemment, et même si vous pouvez toujours y jouer, c’est assez perceptible.
De plus, il y avait quelques autres anomalies dans la façon dont certains éléments étaient positionnés. Ceux-ci se sentent un peu décalés et pas entièrement alignés. Je ne les mettrai pas dans la même catégorie d’erreur graphique, plus avec quelques coordonnées X et Y dans le code. Rien que quelques passages dans le développement ne résoudront.
Atlas Fallen a tout le potentiel pour être un grand jeu lors de sa sortie. Il y a déjà tout ce qui suit pour le jeu, mais, comme nous le savons, son succès est principalement déterminé par les ventes et les bénéfices. Avec deux mois avant la sortie officielle, il reste encore beaucoup à faire, compte tenu de l’expérience pratique de l’accès anticipé. Cela dit, il a également reçu quelques mises à jour dans les semaines qui ont suivi la réception du code de révision.
Étant un jeu en monde ouvert, il reste encore beaucoup à découvrir dans le jeu complet. J’ai hâte de voir comment toute l’histoire progresse et combien il reste de construction de personnages et de monde à découvrir.
EN RAPPORT: