Contrôleur de jeu Bluetooth nouvelle génération de LG, Razer et MediaTek

LG, Razer et MediaTek travaillent ensemble sur un nouveau contrôleur de jeu qui vise à améliorer encore l'expérience de jeu sans fil. Ce nouveau contrôleur vise à pallier le problème du temps de réponse, l'un des plus gros handicaps des connexions sans fil, en proposant une communication à faible latence via Bluetooth. Les sociétés ont annoncé avoir développé le premier contrôleur intégrant la technologie Bluetooth à ultra-faible latence (ULL), dans le but de fournir une expérience de contrôle plus fluide et plus rapide dans les jeux basés sur le cloud.

Par rapport aux contrôleurs Bluetooth standards, la technologie ULL proposée par LG vise à offrir aux joueurs un contrôle plus précis et sans décalage dans les services de jeux en nuage. Surtout avec la popularité croissante des jeux basés sur le cloud ces derniers temps, la latence est devenue l'un des facteurs les plus importants qui affectent directement l'expérience du joueur. Ce nouveau contrôleur pris en charge par ULL promet aux joueurs une expérience de jeu plus compétitive en augmentant les performances dans les genres qui nécessitent une réponse rapide, tels que les FPS, les jeux de combat et de course.

Révolution de la latence avec la technologie ULL

Bien que le temps de retard des télécommandes Bluetooth varie en fonction des caractéristiques matérielles de l'appareil et des facteurs environnementaux, idéalement, une période de 10 à 20 millisecondes est préférable. Les manettes filaires, en revanche, sont largement utilisées, notamment dans la communauté des joueurs professionnels et compétitifs, car elles offrent une latence plus faible. Cependant, ce nouveau contrôleur Bluetooth supporté ULL développé par LG et Razer vise à rivaliser avec les performances offertes par les contrôleurs filaires en offrant un temps de réponse très affirmé de seulement 1 milliseconde.

À ce stade, on pense que la technologie ULL pourrait constituer un tournant dans le domaine des contrôleurs de jeu. Étant donné que les réactions instantanées sont devenues importantes, notamment dans les jeux compétitifs, il est primordial de fournir une structure capable de répondre instantanément aux réflexes des joueurs en minimisant la latence de la connexion Bluetooth. La tentative précédente de Google pour résoudre le problème de décalage des contrôleurs de jeu avec la plate-forme Stadia a été réalisée avec des contrôleurs connectés aux centres de données via une connexion Wi-Fi directe. Cependant, après la fermeture de Stadia, la technologie Bluetooth est revenue sur le devant de la scène et la technologie ULL développée dans ce sens offre une solution qui continue là où Google s'était arrêté.

Les téléviseurs pris en charge par ULL sortiront en 2025

LG prévoit d'intégrer la prise en charge Bluetooth à très faible latence avec ses téléviseurs de nouvelle génération qui seront commercialisés en 2025. Ces téléviseurs visent à augmenter les performances de jeu avec des modèles OLED et Mini LED avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Utilisant le chipset WiFi MT7921 de MediaTek, ces téléviseurs seront entièrement compatibles avec la technologie ULL et permettront aux utilisateurs de vivre une expérience de jeu plus fluide. En outre, LG prévoit de lancer un processus de certification pour les télécommandes tierces afin de garantir que les télécommandes prises en charge par ULL fonctionnent de manière compatible avec les téléviseurs LG. Le premier contrôleur à recevoir ce certificat sera le modèle développé par Razer.

Aucune information officielle n'a encore été partagée sur le prix de la télécommande ou sur sa date de lancement. De même, il est précisé que la conception finale du produit peut varier. Cependant, l'événement CES qui se tiendra en janvier 2025 est très attendu pour en savoir plus sur la télécommande ULL de nouvelle génération de Razer et sur les téléviseurs pris en charge ULL de LG.