Elden Ring a-t-il une lecture d’entrée?

Anneau d’Elden est un jeu vidéo RPG développé par FromSoftware. Dans l’ensemble, le jeu a été bien accueilli, les joueurs ayant beaucoup aimé jouer à travers le monde qui a été développé et, par conséquent, a remporté plusieurs prix. Malheureusement, les joueurs ont commencé à soupçonner que Anneau d’Elden a une lecture d’entrée, ce qui rend le jeu beaucoup plus difficile qu’il ne devrait l’être.

La lecture d’entrée se produit lorsqu’un ennemi est capable de voir quelle action un joueur va effectuer à travers les boutons qu’il appuie et réagit à cette action en attaquant ou en esquivant avant que le personnage du joueur ait fini d’effectuer l’action. Cela rend les jeux extrêmement injustes et frustrants et est fait comme un moyen de punir les joueurs pour avoir utilisé des mouvements spécifiques contre des personnages spécifiques.

La rencontre récente d’un joueur avec un Runebear dans Anneau d’Elden a convaincu beaucoup de gens que le jeu utilise la lecture d’entrée, mais ce n’est en fait pas le cas.

Les ours runiques sont une créature incroyablement difficile à affronter avec leur vitesse, leurs hit-box douteuses et une attaque presque impossible à esquiver, donc lorsqu’un joueur a tenté de se faufiler sur l’un d’eux et qu’il a attaqué avant même de s’être correctement engagé dans un combat le joueur s’est immédiatement méfié de ce qui se passait et s’est rendu sur les réseaux sociaux pour publier un extrait de ce qui s’était passé avec le titre « Anneau d’Elden n’a pas de lecture d’entrée.

Le joueur était à juste titre frustré par ce qui s’était passé et bien que cela puisse ressembler à une lecture d’entrée, ce n’est en fait pas le cas. Zullie la sorcière, une Âmes sombres hacker qui publie ses découvertes sur la programmation de jeux sur YouTube, a expliqué que la lecture des entrées n’existe pas dans Anneau d’Elden mais le système a été remplacé par des fonctions de telle manière que les joueurs ne peuvent pas réellement faire la différence.

Dans la programmation du jeu, certaines animations ont un drapeau unique qui déclenchera une réponse bien précise de l’IA. Cela se voit mieux lorsqu’un boss est capable d’esquiver les attaques de projectiles à distance des joueurs en sautant sur le côté pour éviter d’être touché.

De nombreux joueurs pensent que cela rend le jeu agréable et extrêmement frustrant, en particulier lorsqu’un ennemi esquive chaque attaque que vous lui adressez. D’autres ont dit que cela ne faisait rien d’autre que forcer les joueurs à n’agir que pendant les moments qu’ils jugeaient parfaitement sûrs et que cela enlevait le gameplay de Anneau d’Elden.

La meilleure partie du jeu est lorsque vous êtes dans une situation désastreuse où il y a de très fortes chances que vous mourriez, mais vous parvenez à en sortir indemne en grande partie grâce aux risques que vous avez pris pour remporter la victoire.

Malheureusement pour les joueurs, ils ne devraient pas s’attendre à ce que FromSoftware change de sitôt son habitude de punir les joueurs pour des actions spécifiques. C’est devenu un incontournable de leurs jeux et ils n’ont montré aucun signe de changement.