Mousse 1un jeu d’aventure VR, a été développé et édité par Polyarc avant de sortir en 2018. Cependant, sa suite, mousse 2, est sorti en 2022 et les deux jeux ont été remasterisés pour la PlayStation 5. Dans les deux jeux, les joueurs aident une petite souris nommée Quill à résoudre des énigmes alors qu’elle se bat pour sauver son royaume. Maintenant, les deux Mousse 1 et 2 sont disponibles sur PSVR 2.
EN RAPPORT:
Dans Livre I, les joueurs deviennent le lecteur, qui trouve un vieux livre et est transporté au pays imaginaire à l’intérieur après avoir feuilleté les pages. À leur arrivée, le lecteur rencontre Quill, une jeune souris dont le royaume a été renversé par un serpent cracheur de feu connu sous le nom de Sarffog.
Sarffog a capturé l’oncle de Quill et, avec l’aide du lecteur, les deux partent à l’aventure pour vaincre le serpent et aider son oncle. Malheureusement, le Mousse 1 ne conclut pas vraiment, et les joueurs sont laissés sur un léger cliffhanger s’ils n’ont pas déjà la suite.
Livre II a une histoire très similaire à son prédécesseur. Les joueurs sont plongés dans une histoire qui se déroule quelques instants après la fin des premiers jeux et s’appuie sur la construction limitée du monde réalisée dans le Mousse 1. Cette fois, c’est Quill qui est chassé par Tylan, un tyran ailé qui envisage de conquérir le monde de Mousse à l’aide de ses capacités arcaniques. Seul l’éclat de verre peut le vaincre. C’est une histoire simple qui fonctionne pour le petit monde pittoresque de Mousse.
Heureusement, Livre IILa fin de n’est pas vraiment un cliffhanger et se termine bien tout en laissant de la place pour une suite.
EN RAPPORT:
Le monde de Mousse capture habilement le sentiment d’être un objet à taille humaine dans un monde à la taille d’un rongeur. De plus, le jeu a une charmante conception de livre d’histoires qui vous donne l’impression d’avoir disparu dans un livre.
Livre 2 développe davantage cette conception et a fait plus de construction mondiale que son prédécesseur. En conséquence, le monde a une excellente variété et différentes parties de la carte sont magnifiquement détaillées et colorées.
Chaque section utilise pleinement le gameplay à la troisième personne et la vision du monde à 360 degrés des joueurs. Les joueurs peuvent modifier leurs positions pour voir autour des bâtiments ou obtenir une vue aérienne de leur carte. Ce faisant, ils peuvent tomber sur des secrets qui autrement ne peuvent pas être vus.
Mousse a vu Quill affronter différents ennemis avec son épée et l’aide de marionnettes du lecteur. Elle a quelques attaques combo basées sur le temps, qui lui permettent d’affronter les ennemis ressemblant à des coléoptères sans trop de tracas. Cela ne devient stressant que lorsque plusieurs ennemis et types d’ennemis se trouvent dans une zone, et vous devez trouver le moyen le plus rapide de les éliminer tous.
Livre II accorde à Quill l’utilisation de deux nouvelles armes : un marteau et un chakram. Le marteau est une arme lourde qui peut également être utilisée par le lecteur dans certaines énigmes, et le chakram fonctionne pour éliminer les ennemis les plus faibles et agit comme un boomerang lorsqu’il est encastré dans les murs.
Les joueurs peuvent utiliser les trois armes pour résoudre les énigmes.
EN RAPPORT:
Les énigmes environnementales dans Mousse composent la moitié du gameplay et augmentent en difficulté à mesure que vous progressez dans le jeu. La plupart commencent assez simplement et vous donnent une chance de maîtriser les énigmes et de comprendre leur fonctionnement avant de passer à des énigmes plus complexes qui peuvent vous faire regarder votre écran pendant un moment.
Les énigmes dans Livre II sont tout aussi géniaux que dans Livre I, et le lecteur a plus à faire. Les joueurs ont de nouvelles capacités, notamment la création de vignes ou de ponts grimpants pour Quill et la résolution de ces énigmes vous aide à construire votre relation avec elle.
Livre 2 permet aux joueurs d’avoir plus d’interaction avec Quill. Dans le jeu précédent, Quill pouvait fournir des indices et montrer de l’émotion à travers l’ASL. Maintenant, Quill fera semblant de surfer sur une plate-forme que les joueurs déplacent ou leur donnera un high five. Ces petits moments font chaud au cœur et donnent l’impression que vous développez une amitié avec l’héroïne de la petite souris.
Les contrôles pour Livre II spécifiquement peut être complexe. Les joueurs peuvent contrôler Quill, mais ce faisant, ils doivent manipuler des objets ou marionnettiser certains ennemis.
Le jeu serait beaucoup plus facile si les joueurs pouvaient basculer entre Quill et Reader. Les joueurs n’auraient plus à lutter contre les commandes de mouvement et à appuyer rapidement sur un bouton entraînant une mort accidentelle.
En parlant de morts accidentelles, de nombreux joueurs trouvent incroyablement frustrant la mise à mort instantanée qui accompagne la chute dans l’eau. Dans la plupart des jeux, les joueurs réapparaissent à leur dernière position lorsqu’ils tombent dans l’eau de destruction instantanée. Mousse a un système de points de contrôle qui est généralement juste mais qui devient incroyablement ennuyeux lorsque vous êtes le premier à redémarrer une section entière parce que vous avez mal chronométré un saut.
Quill semble également étrangement lourd pour une souris. Sauter peut être délicat pour l’héroïne de la plate-forme, et cela peut devenir incroyablement frustrant lorsque vous continuez à manquer ce qui devrait apparemment être un saut facile. Rendre Quill un peu plus léger améliorerait considérablement le gameplay et rendrait les décès accidentels de l’adorable souris plus évitables.
EN RAPPORT:
- Les versions remastérisées de Mousse et Moss : Livre II sont sortis récemment et peuvent être joués avec le PSVR 2.
- Les deux conservent leur charme de livre de contes et leurs fantastiques mécanismes de puzzle et de combat.
- Quill se sent toujours terriblement lourd lors des sauts.