Forspoken Review – Premier candidat au pire jeu de 2023

Beaucoup a été dit et écrit sur la dernière version de Luminous Productions, Parlé – la plupart des discours n’ont pas été tendres à propos du RPG d’action 2023. Cependant, comme pour tout ce qui se trouve sur Internet, il est préférable de prendre tout ce qui est dit avec des pincettes. Après tout, les gens perdent la tête pour la moindre chose et n’aiment rien de plus que de détruire quelque chose si l’occasion se présente. Dans le cas d Parlé, Internet a peut-être réussi quelque chose. Eh bien, une horloge cassée a raison deux fois par jour aussi, alors…

Parlé suit Frey Holland qui transporte de New York vers un lieu mythique connu sous le nom d’Athria après avoir découvert un gant magique et parlant qu’elle nomme Cuff. Ce qui suit est un voyage plein d’action alors que Frey doit combattre les méchants d’Athria, sauver la situation et rentrer chez lui.

L’histoire est loin d’être unique – en fait, c’est une quête générique de fantasy. Cependant, ce n’est pas terriblement mauvais ou horrible, car les paramètres, les monstres et quelques-uns des personnages sont suffisamment convaincants pour garder un joueur engagé. Ce qui est moins que stellaire, cependant, c’est le dialogue. La plupart des gens ont déjà vu la section du jeu qui est devenue un mème dans la communauté des joueurs, et bien que le reste de l’écriture ne soit pas aussi mauvais que cela, il est maladroit et rempli de décharges d’exposition répétitives. Il y a beaucoup de discussions simplement pour le plaisir, où les développeurs auraient pu permettre aux joueurs de comprendre ce qui se passe plutôt que de trop l’expliquer.

Cela nous amène au point suivant : les cinématiques. Oh mec! Il y a beaucoup d’entre eux. Au cours des trois premiers chapitres de Parlé, on a l’impression qu’on ne peut pas tenir cinq minutes de jeu avant d’être interrompu. Par exemple : Il y a une section où Auden aide Frey à s’échapper du château. C’est censé être une scène tendue avec des gardes qui se cachent et les personnages doivent opérer dans l’ombre et attendre le bon moment pour bouger. Malheureusement, l’insistance à découper le gameplay avec des cinématiques et une exposition inutile ralentit l’ambiance et détruit le moment.

Bien sûr, nous ne pouvons pas ignorer le héros de l’histoire : Frey. Pendant la majeure partie du jeu, Frey et Cuff plaisantent et tiennent compagnie au joueur pendant le voyage. Malheureusement, Frey et Cuff sont deux des protagonistes les plus improbables de l’histoire récente. Pour chaque torsion dans Parlé‘s, Frey se lamente et se plaint de tout. La manchette n’est pas non plus beaucoup mieux, car le bracelet ressemble au frère moins charmant de Hugh Grant. Ils sont très ennuyeux et il y a des moments où un joueur peut s’en prendre à eux.

ParléLes graphismes sont un sac mélangé. Il y a des paysages luxuriants et des étendues de terrain impressionnantes qui maximisent la puissance de la PlayStation 5. Dans le même temps, les modèles de personnages de certaines cinématiques semblent être tirés de 2006. Le parrain jeu vidéo. Mis à part le terrain, cela ne ressemble tout simplement pas à un jeu qui montre du tout le potentiel de la PS5.

Revue de jeu forspoken

Le gameplay est Parléest la grâce salvatrice. Une fois que Frey a développé la capacité de traverser le terrain, le mouvement est fluide et rapide car il ressemble à un parkour magique. C’est amusant de courir sur le flanc d’une montagne ou de sauter par-dessus des bâtiments à une vitesse vertigineuse. De plus, les pouvoirs magiques de Frey se développent tout au long du jeu à mesure que les joueurs améliorent leur arbre de compétences. Cela permet au joueur de décider quel type de frappes magiques et de défenses incorporer, contribuant ainsi à façonner le style de jeu.

Parlé essaie incroyablement dur d’être une fusion de Horizon Aube et infâme. Malheureusement, il ne comprend jamais vraiment ce qu’il en est dans le processus ni n’atteint le potentiel de l’une ou l’autre de ces franchises. Il est clair qu’il y a une bonne idée derrière le jeu et que les éléments sont là pour quelque chose de spectaculaire, mais l’exécution fait un flop. Il y a une impression que Parlé peut avoir été conçu par un comité et certaines des personnes ayant un pouvoir décisionnel clé peuvent ne pas jouer aux jeux vidéo. Honnêtement, il est ahurissant de voir à quel point certains principes fondamentaux du jeu sont ignorés ici. À la fin de la journée, la vie est trop courte pour s’asseoir à travers des cinématiques inutiles.

L’article

Parlé

AVANTAGES

  • Le gameplay magique de style parkour
  • Terrain magnifique

LES INCONVÉNIENTS

  • Graphiques de mauvaise qualité
  • Des cinématiques sans fin
  • Personnages peu aimables

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