La franchise Kingdom est depuis longtemps devenue un jeu de stratégie à défilement latéral incontournable, sinon le jeu pour définir le genre. Avec Kingdom Two Crowns perfectionnant la formule médiévale, les développeurs ont voulu s’essayer à un décor complètement différent qui est toujours lié à la franchise, ce qui a conduit à la création de Kingdom Eighties, un hommage nostalgique à la vie dans les années 80. Le jeu a été lancé sur PC en juin et à la Gamescom 2023, Raw Fury a confirmé en exclusivité Police Android qu’il arrivera sur Android et iOS cet automne, probablement en octobre.
Le directeur créatif de la franchise Kingdom et co-fondateur de Raw Fury, Gordon Van Dyke, nous a montré un prototype fonctionnel de Kingdom Eighties fonctionnant sur un iPhone 14. Il a assuré que le jeu aurait la parité des fonctionnalités sur Android, iOS, et bureau, et s’est immédiatement excusé de ne pas afficher le titre sur aucun des meilleurs téléphones de jeu Android là-bas.
Si vous avez déjà joué à un jeu Kingdom auparavant, que ce soit sur mobile ou sur ordinateur, Kingdom Eighties devrait vous sembler familier instantanément, même s’il vous catapulte quelques siècles dans le futur. Le style et le gameplay sont immédiatement reconnaissables, et Raw Fury n’a ajouté que quelques améliorations réfléchies et un tout nouveau monde magnifique à explorer, avec une histoire qui explique de nombreux concepts introduits dans les versions précédentes de Kingdom.
La seule chose qui manque, c’est la coopération. Gordon Van Dyke dit que l’ajout de la coopération aurait entraîné des défis de conception supplémentaires qui auraient rendu ce premier volet scénarisé de Kingdom difficile à franchir la ligne d’arrivée, ils l’ont donc omis. Il reconnaît que les gens aiment le mode coopératif de Kingdom et que les futurs titres incluront probablement tous à nouveau le mode populaire.
Kingdom Eighties s’inspire de l’enfance du créateur
Gordon Van Dyke nous raconte également que l’inspiration du jeu vient de sa propre enfance et d’une lassitude que l’équipe a ressentie face au décor médiéval qu’elle utilise depuis le premier jeu. « Je suis né en 1974 et je vivais en Californie, dans la région de la baie de San Francisco », a déclaré Van Dyke. « Des tonnes de mes références et de mes expériences ont été façonnées par les années 80 », ce qui vaut également pour son approche du game design. Eighties est donc, en un sens, son projet le plus personnel à ce jour. Les graphismes et certains lieux du jeu sont même inspirés de la région dans laquelle il a grandi, et il y a même des références à de vieilles querelles d’enfance qu’il a eues.
Un grand défi consistait à traduire les éléments fondamentaux de la guerre médiévale à une époque différente. Les années 80 se sont avérées étonnamment parfaites grâce à l’incorporation d’un camp d’été et au jeune âge des personnages. Cela a permis aux créateurs d’expliquer plus naturellement pourquoi ils monteraient à vélo (au lieu de chevaux) et utiliseraient des arcs et des catapultes plutôt que des armes modernes.
Lorsque nous lui avons demandé si lui et son équipe avaient des inquiétudes quant aux similitudes avec la franchise Stranger Things de Netflix et ses jeux Oxenfree, il pense qu’il s’agit en fin de compte de différentes équipes créatives s’inspirant d’expériences similaires et s’inspirant des mêmes choses, et utilisant des films familiers des années 80. tropes. Kingdom Eighties est, après tout, un hommage à la propre enfance du créateur, et non à Stranger Things – même si Kingdom et Stranger Things se résument finalement à une entité sombre entrant dans le monde et à un groupe d’enfants sauvant leur ville natale (ce qui , pour être honnête, est un trope utilisé par beaucoup œuvres créatives).
Kingdom Eighties obtient un nouveau mode de survie sur toutes les plateformes
L’un des mises à jour récemment annoncées pour la version de bureau sera également disponible sur mobile dès le lancement : le mode Survival Mixtape. Une fois la campagne terminée, les mixtapes de survie vous permettent de retourner aux endroits que vous avez visités auparavant, en jouant contre la montre, avec un score élevé à trois niveaux vous indiquant combien de jours vous avez survécu.
Le mode mixtape ne pourrait pas ressembler à plus des années 80, avec une interface magnétophone à part entière chargée de sélectionner votre scénario préféré, avec une conception sonore satisfaisante pour aller avec.
Une mise à jour de Kingdom Two Crowns arrive également
Raw Fury prévoit bientôt une mise à jour pour Kingdom Two Crowns, avec certaines des fonctionnalités et idées de gameplay introduites dans les années 80 censées arriver dans la version familière de 2018. Lorsqu’on lui a demandé s’il y avait des projets futurs pour de nouveaux jeux Kingdom, Gordon Van Dyke a expliqué que l’équipe avait essentiellement construit ce qu’elle pourrait vouloir construire avec la technologie actuelle.
Pour un futur jeu, ils devraient refaire tout le moteur, ce qui signifie qu’ils devraient repartir de zéro. Comme cela prendrait beaucoup de temps, ils souhaitent ajouter autant de contenu intéressant et de choses amusantes que possible à Kingdom Two Crowns, ainsi qu’à des extensions autonomes de type Kingdom Eighties, affirmant qu’ils « en ont au moins une à laquelle les gens peuvent jouer ».
Pour l’avenir, les fans « devront probablement attendre si nous faisons quelque chose de plus grand ». Cela ressemble beaucoup à Raw Fury qui n’est pas encore sûr de l’avenir de la franchise Kingdom, mais si un nouveau jeu important arrive, ce sera une énorme mise à niveau.