Développé en partenariat avec Google et Xreal Projet AuraIl s'agissait du deuxième produit physique de la plateforme Android XR. Les lunettes, dont la sortie est prévue pour 2026, ont été vues pour la première fois en détail grâce à l'expérience personnelle de l'éditeur de The Verge.
Prenant les lunettes en main, l'éditeur remarque immédiatement que l'appareil diffère des lunettes intelligentes classiques. Avec sa monture épaisse et son câble sortant du côté gauche, les lunettes semblent être alimentées par une petite batterie et une tablette tactile. Les représentants de Google affirment que l'appareil a été conçu à l'origine comme un casque mais qu'il ressemble à des lunettes. Parce que « lunettes XR filaires » est préférable. L'utilisateur peut se connecter sans fil à son ordinateur portable et créer un bureau virtuel à travers les lunettes. Le champ de vision peut aller jusqu'à 70 degrés.
Les applications s'ouvrent sur le bureau. Par exemple, lors de l'édition de photos avec Lightroom, YouTube peut être lu en même temps. Dans les jeux de bureau 3D, le zoom peut être effectué avec les mouvements des doigts. Lorsque vous regardez une peinture sur le mur, des informations peuvent être obtenues auprès de Gemini grâce à la fonction « Cercle pour rechercher ». L'éditeur précise qu'il a effectué ici les mêmes opérations que sur les Galaxy XR et Vision Pro, mais qu'il a connu une utilisation plus naturelle puisqu'il ne portait pas le casque.
Les lunettes préparées par Google pour Android XR avec Project Aura se distinguent par leur support applicatif.
Toutes les expériences avec des lunettes sont fournies avec des applications développées pour l'appareil Galaxy XR de Samsung. Les applications s'exécutent directement sans aucune modification. Ce détail montre la commodité technique qu'Android XR offre aux fabricants d'applications. Le manque d’applications dans Meta Ray-Ban Display ou Vision Pro a rendu difficile la généralisation de ces appareils. L’obligation des développeurs de préparer des logiciels distincts pour différents systèmes pose problème, notamment pour les petites équipes. Android XR vise à résoudre ce problème avec une base d'application commune. Les lunettes devraient être compatibles avec les nouvelles lunettes Android qui seront produites par des sociétés telles que Warby Parker et Gentle Monster.
Au cours de la démo, l'éditeur a pu découvrir l'expérience Uber. Un véhicule convoqué via le téléphone apparaît sur l'écran des lunettes avec sa plaque d'immatriculation et les informations du modèle. Regarder vers le bas affiche la carte et les directions de l'aéroport. L'ensemble du processus fonctionne via l'application Uber sur Android. Lorsque la commande de lecture de musique via YouTube Music est donnée, le nom de la piste et les commandes multimédias apparaissent à l'écran. Tout cela se produit lorsque les lunettes s'associent au téléphone Android.
Lorsque la photo est prise, l'aperçu apparaît à la fois sur les lunettes et sur la Pixel Watch. Cette structure peut également être utilisée dans des modèles ne disposant pas d'écran mais portant une caméra. En ajoutant des effets visuels aux photos prises, Nano Banana Pro peut créer du contenu sur le thème de la K-pop. Les lunettes peuvent également effectuer une traduction en temps réel et prendre en charge les appels vidéo via Meet. Toutes ces fonctions sont réalisées directement via les applications Android existantes.
Dans un prototype à double écran, une image est projetée sur les deux objectifs, offrant ainsi un champ de vision plus large. Ce modèle ne sera pas encore en vente. Cependant, les vidéos YouTube en 3D peuvent être visionnées pendant l'essai. Selon l'éditeur, l'expérience semble plus légère que celle des appareils précédents. Le champ de vision est plus simple mais suffisant. Le contenu est constitué d'applications Android classiques.
Les lunettes devraient arriver avec le support iOS en 2026. Les applications Google telles que Gemini, Google Maps et YouTube Music fonctionneront directement. Les applications tierces peuvent avoir des limitations. Cependant, l'équipe Android XR travaille sur des solutions pour surmonter ces limitations. Il vise à proposer des expériences similaires sur différentes plateformes. Cette structure propose une méthode d'utilisation qui ne dépend pas du matériel.
Des précautions remarquables ont été prises en matière de confidentialité. Lorsque la caméra est active, une lumière vive brille vers l’extérieur. Il y a des marques physiques de couleur sur les lunettes pour indiquer qu'elles ne sont pas enregistrées. Les systèmes d'autorisation de Gemini et Android s'appliquent à toutes les opérations basées sur la caméra. L'accès aux capteurs par des applications tierces sera strictement contrôlé. Ces étapes visent à réduire les problèmes de confidentialité rencontrés dans les modèles précédents.