Les premières informations concrètes sur la console Xbox nouvelle génération sur laquelle Microsoft travaille ont commencé à émerger. Les premières versions matérielles du nouvel appareil, développées sous le nom de code « Project Helix », devraient être envoyées aux studios de jeux d'ici 2027. Cette information a été partagée par Jason Ronald, vice-président des plates-formes de nouvelle génération de Xbox, lors de la présentation à la GDC 2026. Selon les informations fournies par IGN, Ronald a déclaré que les versions « alpha » de la console seraient distribuées afin que les développeurs puissent commencer à travailler sur du nouveau matériel. Bien que la portée technique de l’expression « version alpha » ne soit pas expliquée en détail, elle est considérée comme désignant des kits de développement (devkit). Grâce à ces kits, les studios de jeux auront la possibilité de développer des projets spéciaux pour la nouvelle console et de tester les technologies existantes.
L'infrastructure technique prévue par Microsoft pour la nouvelle console contient également des détails remarquables. D'après les déclarations de Jason Ronald ; Le projet Helix sera construit sur une architecture capable d'exécuter à la fois les jeux de l'écosystème Xbox et les jeux PC. De plus, il y aura une puce spéciale développée par AMD au centre de l'appareil. Ce processeur est spécialement conçu pour prendre en charge les technologies graphiques avancées. Grâce aux capacités de rendu basées sur le traçage de chemin, il vise à obtenir un éclairage et des reflets plus réalistes dans les jeux. Cette technologie, dont l'utilisation est aujourd'hui limitée en raison des exigences matérielles élevées, est considérée comme l'un des éléments de base de l'infrastructure graphique de la nouvelle console.
Le projet Helix offrira des technologies avancées de traçage de rayons et de graphiques basées sur l'IA.
Selon les informations partagées lors de la présentation, Microsoft et AMD travaillent ensemble sur diverses technologies graphiques pour la nouvelle console. L'une de ces technologies est la méthode dite de « régénération des rails ». Cette approche, qui vise à améliorer la qualité des calculs de lancer de rayons, permet de créer des interactions lumineuses plus précises dans les scènes. En outre, il est indiqué que le projet Helix prendra également en charge les techniques de génération multi-images et de mise à l'échelle d'images basées sur l'apprentissage automatique. Ces technologies aident à gérer la charge matérielle plus efficacement tout en fournissant des images plus fluides à haute résolution.
Les diapositives de présentation technique partagées par Microsoft montrent également qu'il existe des domaines de recherche similaires avec certaines des technologies sur lesquelles AMD travaille pour le nouveau matériel PlayStation développé en collaboration avec Sony. Malgré cela, les entreprises façonnent leurs propres plates-formes à travers différentes approches architecturales et écosystèmes logiciels. De plus, l'approche de compatibilité multiplateforme sur laquelle Microsoft met l'accent depuis longtemps est également évidente dans la conception du projet Helix. Le fait que la console puisse exécuter des jeux PC peut renforcer encore davantage l'intégration entre l'écosystème Xbox et la plateforme Windows.
Dans son article de blog publié après la présentation, Jason Ronald a déclaré que le nouveau système vise un grand bond en avant en termes de performances graphiques. Il est indiqué qu'une architecture qui permettra une augmentation exponentielle des performances de lancer de rayons est en cours d'élaboration. En outre, il est prévu d’intégrer des optimisations basées sur l’intelligence artificielle dans les processus graphiques et de calcul. Cette approche vise à apporter des avantages en termes d’efficacité énergétique et de performances évolutives tout en améliorant la qualité visuelle.
Cependant, Microsoft n'a pas encore annoncé les spécifications finales du matériel du Project Helix. Il est à noter que la société ne partage pas de détails tels que la puissance de traitement, la capacité de l'unité graphique ou la configuration de la mémoire. La conception matérielle n’étant pas encore finalisée, ces informations devraient devenir claires dans les années à venir. Les premiers kits de versions qui seront envoyés aux développeurs permettront à la fois de faciliter l'adaptation des moteurs de jeu à la nouvelle architecture et de contribuer à façonner les objectifs de performances finaux de la console. Il semble probable que des informations techniques plus détaillées sur la prochaine génération de Xbox apparaîtront vers 2027.
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