Le succès de Pokémon Go semble être un hasard que Niantic ne reproduira jamais

En 2016, Pokemon Go a frappé nos appareils mobiles avec la force d’une bombe nucléaire. Au cours du premier trimestre, les gens ont téléchargé le jeu 226 millions de fois, faisant de Niantic d’un développeur relativement inconnu un nom bien connu. Dans le but de capitaliser sur le succès de Pokemon Go, il s’est associé à des franchises reconnaissables comme Catan, Harry Potter, Pikmin et Marvel. Malheureusement, presque tous ces projets ont été annulés pendant ou peu de temps après la sortie. Aujourd’hui, le succès de Niantic avec Pokemon Go semble être un hasard.


Avant de plonger dans l’histoire de Niantic, regardons Monster Hunter Now, le dernier jeu de Niantic. Développé en partenariat avec Capcom, ce jeu est instantanément reconnaissable par quiconque a téléchargé une version de Niantic. Les joueurs explorent leur quartier, combattent des monstres tout en ramassant des objets au fur et à mesure. Les rencontres sont courtes ; vous pouvez profiter de quelques batailles en faisant la queue pour votre café. Nous avons trouvé le jeu amusant, bien que simpliste, mais nous nous attendons néanmoins à un échec. Pourquoi? Depuis 2016, Niantic n’a fait que tenter de reproduire le succès de Pokemon Go plutôt que d’innover.

Profitez de tapotements répétitifs dans ce jeu simplifié de Monster Hunter.

En janvier, nous avons examiné NBA All-World et sommes repartis agréablement surpris par le gameplay divertissant. En avril, nous avons conclu que même si Le gameplay de Marvel World of Heroes était vif, il pourrait ne pas susciter d’intérêt une fois entièrement publié. En juin 2023, les deux titres ont été annulés dans le cadre de Niantic licencie plus de 230 employés.

Comme le savent tous ceux qui ont prêté attention aux développements de Niantic au fil des années, ce n’est pas une nouvelle surprenante. Sur les huit jeux annoncés par Niantic après Pokemon Go, seuls Pikmin Bloom, Peridot et Monster Hunter Now sont en ligne. De Harry Potter : Wizards Unite (arrêté deux ans après sa sortie) à Catan : World Explorers (arrêté pendant la bêta ouverte), tous ces jeux ont tenté d’insérer la franchise respective dans le cadre de Pokemon Go. Même si le gameplay différait considérablement d’un titre à l’autre, l’expérience globale était la même : ouvrez votre téléphone, jouez à un court mini-jeu et appuyez sur certains boutons.

Cette adaptation éphémère du jeu de société à succès promettait aux joueurs de « développer des colonies et des routes tout en collectant des ressources ».

Pokemon Go était particulièrement adapté à ce gameplay car il grattait la même démangeaison que les jeux principaux de la franchise. La boucle addictive de la collecte de créatures virtuelles a fait de Pokémon la franchise médiatique la plus rentable de tous les temps, et le jeu de Niantic en a exploité le cœur. Pokemon Go est-il amusant ? Pas vraiment. Le gameplay est répétitif à l’extrême, et même des événements comme les batailles au gymnase et les raids impliquent simplement des tapotements frénétiques. UN Une étude de 2019 a révélé que: « Les expériences antérieures, en particulier avec la même franchise, la même influence sociale et la même popularité, étaient les raisons les plus courantes pour adopter le jeu, tandis que progresser dans le titre était la raison la plus fréquemment évoquée pour continuer à jouer. » En termes simples, les joueurs ont aimé collectionner les Pokémon qu’ils avaient rencontrés dans d’autres jeux. Notez qu’un gameplay agréable n’est pas mentionné ici.

…la progression dans le jeu était la raison la plus fréquemment invoquée pour continuer à jouer

Les tentatives de Niantic depuis Pokemon Go ont tenté de bouleverser le gameplay sans reconnaître l’élément de collection, c’est ce qui a fait de Pokemon Go un succès. Monster Hunter Now est amusant, mais je ne vois aucune raison de jouer davantage au-delà de vaincre de plus gros monstres. Par contre, attraper un Pokémon légendaire dans Pokemon Go ? Je vais y réfléchir pendant des semaines.