Les bénéfices de Nintendo ont augmenté de 150 pour cent, mais les ventes ont diminué

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Nintendo a annoncé ses résultats financiers du premier trimestre couvrant la période avril-juin de l'exercice 2026. Le bénéfice d'exploitation de la société a augmenté de 150 % par rapport à la même période de l'année dernière, passant de 56,9 milliards de yens japonais à 142,5 milliards de yens japonais (environ 43 milliards de TL). D'autre part, les ventes nettes ont diminué de 9,5 pour cent et ont atteint 517,8 milliards de yens japonais (environ 156 milliards de TL). Ce tableau, à première vue contradictoire, a émergé grâce aux remboursements liés aux tarifs et à la forte augmentation des revenus du numérique, notamment aux USA.

Selon les informations partagées par Nintendo, l'un des facteurs les plus marquants de l'augmentation de la rentabilité opérationnelle a été les réductions tarifaires obtenues aux États-Unis. S'il a été affirmé que ces remboursements, qui s'élevaient à environ 300 millions de dollars, constituaient une contribution significative, l'entreprise a déclaré qu'elle couvrait en grande partie le coût des tarifs en question et préférait ne pas les répercuter sur les consommateurs à travers les prix des produits. Cependant, il a été souligné que la principale raison de la récente mise à jour des prix du Switch 2 n'était pas les tarifs douaniers, mais l'augmentation des coûts des composants.

Nintendo se distingue récemment comme l’une des entreprises qui surveille de près les changements de coûts dans la chaîne d’approvisionnement mondiale. Alors que les politiques commerciales des États-Unis envers différents pays affectent directement les calculs de coûts des fabricants de technologies, Nintendo a annoncé dans la foulée qu'elle ne basait pas ses décisions de prix uniquement sur les tarifs douaniers.

Les revenus numériques ont continué de croître alors que les ventes de consoles ont diminué

Les résultats financiers montrent que l'entreprise traverse une période plus difficile du côté du matériel. Au cours de la période avril-juin, les ventes de Switch 2 se sont élevées à 3,82 millions d'unités, soit une baisse de 34,4 % par rapport à la même période de l'année dernière. Les ventes du modèle Nintendo Switch original ont diminué de 31,8 pour cent à 660 000 unités. Ainsi, les performances commerciales des consoles de nouvelle génération et de la génération actuelle sont restées inférieures à celles de l’année précédente.

Malgré cela, une image plus positive s’est dégagée du côté des logiciels. Les ventes de jeux Switch 2 ont augmenté de 9,2 %, atteignant 9,46 millions d'unités. La croissance la plus remarquable a été enregistrée dans les jeux Switch de première génération. Les ventes de jeux sur cette plateforme ont augmenté de 38,6 pour cent à 33,81 millions d'exemplaires. Ce graphique montre que l'écosystème Switch, qui existe depuis des années, continue de générer de fortes ventes de logiciels grâce à sa large base d'utilisateurs.

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Parmi les productions marquantes du trimestre Tomodachi Life : vivre le rêve a eu lieu. Le jeu est devenu l'une des productions les plus réussies de la période, atteignant des ventes de 7,94 millions d'unités. A part ça Pokémon Pokopia Avec des ventes de 1,27 million d'exemplaires, il figurait parmi les productions ayant contribué au nouveau portefeuille de jeux de Nintendo. La société a également révélé dans son rapport financier que son solide catalogue de jeux propriétaires continue de soutenir ses revenus logiciels.

En outre, les ventes numériques continuent de prendre une part de plus en plus importante dans la structure des revenus de Nintendo. Les revenus numériques, qui comprennent les jeux téléchargeables, les titres uniquement numériques, le contenu supplémentaire et le service d'abonnement Nintendo Switch Online, ont augmenté de 90 % sur un an pour atteindre 132,7 milliards de yens japonais. La croissance de la distribution numérique, parallèlement aux ventes de jeux physiques, continue d'être l'un des facteurs clés soutenant la rentabilité de l'entreprise.

D'un autre côté, les activités de Nintendo axées sur la propriété intellectuelle ont également enregistré de solides performances. La société a annoncé que ses revenus IP hors jeux ont augmenté de 107 % sur un an pour atteindre 34,8 milliards de yens japonais. C'est à la hausse Le film Super Mario Galaxy On affirme que le succès commercial du film a été efficace. Alors que Nintendo a continué à déplacer ses marques de jeux vers le cinéma, les licences et différents domaines du divertissement ces dernières années, cette approche semble se refléter directement dans les résultats financiers.