Meta sépare Horizon Worlds de Quest VR

Meta a annoncé avoir officiellement séparé la plateforme Horizon Worlds, qu'elle positionne au centre de sa vision du monde virtuel, de l'écosystème Quest VR. Dans le billet de blog partagé par Samantha Ryan, vice-présidente du contenu de Reality Labs, il a été indiqué que la plateforme de réalité virtuelle Quest et la plateforme Worlds seront positionnées comme deux structures distinctes. Cette décision est remarquable car l’entreprise a adopté une approche métaverse holistique qui couvrira dans un premier temps toutes les interactions en ligne. Cependant, les récentes restrictions de coûts dans l'unité Reality Labs et la réorientation de l'entreprise vers le matériel basé sur l'intelligence artificielle rendent cette distinction stratégique plus compréhensible.

Selon la déclaration de Ryan, Meta vise à séparer consciemment la plate-forme Quest VR et Horizon Worlds afin de donner aux deux produits une orientation plus claire. En conséquence, même si la société continue d’investir dans l’écosystème des développeurs VR, elle se concentrera presque entièrement sur l’expérience mobile du côté d’Horizon Worlds. Cette approche peut être considérée comme limitante, notamment pour les amateurs de réalité virtuelle ; Malgré cela, la structure mobile first offre différentes opportunités pour atteindre un public plus large. En outre, l'infrastructure mondiale de réseau social de Meta offre un avantage significatif qui peut faciliter la mise à l'échelle d'une plate-forme de monde virtuel mobile.

Meta Horizon Worlds pourrait rivaliser avec Roblox et Fortnite sur mobile

On sait que Meta travaille sur des versions mobiles et Web pour Horizon Worlds depuis au moins 2023. Le passage à un modèle axé d'abord sur le mobile vise à transformer la plate-forme d'une expérience de niche qui n'attire que les propriétaires de casques VR en un espace de divertissement numérique plus grand public. Dans ce contexte, Horizon Worlds pourrait être en mesure de concurrencer plus directement des plateformes telles que Roblox et Fortnite, où les utilisateurs peuvent créer leurs propres jeux et expériences et les proposer pour générer des revenus. D'un autre côté, le fait que les appareils mobiles atteignent des milliards d'utilisateurs à l'échelle mondiale est l'un des principaux facteurs qui soutiennent les attentes de croissance de Meta.

Bien que la société ait fermé certains studios de jeux VR cette année, il convient de souligner que le soutien aux développeurs tiers se poursuivra. Meta déclare travailler sur des innovations telles que de nouveaux outils de monétisation pour les développeurs, des options avancées de découverte et l'onglet « Opportunités ». De plus, il est prévu d'introduire des outils qui permettront aux développeurs de communiquer plus directement avec les utilisateurs. En plus de tout cela, préserver et étendre la bibliothèque de jeux existante sur la plateforme Quest est essentiel pour l’entreprise.

Dans une nouvelle partagée par Business Insider en décembre 2025, il a été affirmé que Meta travaillait sur un nouveau titre Quest axé sur le jeu. En février 2026, Andrew Bosworth, CTO de Meta, a confirmé qu'il y avait plus d'un appareil Quest sur la feuille de route de l'entreprise. Ces déclarations montrent que, malgré la décision d'Horizon Worlds d'abord mobile, le côté matériel VR n'a pas été complètement relégué au second plan. Malgré cela, les lunettes intelligentes et le matériel basé sur l'intelligence artificielle occupent une place plus importante dans les messages publics de l'entreprise.

Les projets de lunettes intelligentes et de réalité augmentée que Meta a récemment développés en collaboration avec Ray-Ban révèlent que l'entreprise se tourne vers des solutions plus légères et à usage quotidien dans le domaine du matériel. Dans ce contexte, la transformation d'Horizon Worlds en une plateforme sociale mobile est considérée comme le résultat de la recherche par l'entreprise d'un équilibre plus flexible entre les stratégies matérielles et logicielles. Alors que les efforts visant à maintenir l’écosystème des développeurs en vie du côté de la réalité virtuelle se poursuivent, l’approche Worlds axée sur le mobile met en évidence l’objectif d’atteindre une base d’utilisateurs plus large.

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