FortniteLe développeur d'Epic Games, a annoncé qu'il proposerait un nouveau modèle d'abonnement pour l'utilisation d'Unreal Engine aux développeurs non-jeux. Contrairement au modèle de partage des revenus qu’il met en œuvre pour les développeurs de jeux, il facturera des frais d’abonnement annuels « par siège » de 1 850 $. La société a annoncé des modifications au système de paiement l’année dernière. Il a désormais annoncé les détails du plan qui entrera en vigueur avec la sortie d'Unreal Engine 5.4 fin avril.
Ces changements n’affecteront pas les développeurs de jeux ; ils continueront à payer une redevance de 5 % sur les produits dont les revenus bruts à vie dépassent 1 million de dollars pour l'accès aux outils d'Epic. Les nouveaux frais d'abonnement par personne s'appliqueront aux développeurs non-jeux qui utilisent Unreal Engine pour produire du contenu linéaire tel que des manèges dans des parcs à thème, des systèmes d'information embarqués ou des films et émissions de télévision qui ne sont pas vendus directement aux clients.
Nouveau système d'abonnement pour Unreal Engine pour les développeurs non-jeux
Cela exclut tous les développeurs non-jeux qui paieront en utilisant le nouveau modèle de tarification pour Unreal Engine. Epic exempte les entreprises dont le revenu brut annuel est inférieur à 1 million de dollars, les étudiants, les éducateurs et les « amateurs ». Les entreprises qui produisent des modules complémentaires pour Unreal Engine pourront continuer à utiliser le moteur gratuitement. Dans ces cas, Epic continuera à percevoir ses revenus via le modèle de partage des revenus sur Unreal Engine Marketplace.
Les frais annuels de 1 850 $ couvrent l'accès à l'outil de visualisation en temps réel Unreal Engine et Twinmotion d'Epic ainsi qu'au logiciel de photogrammétrie RealityCapture. Epic déclare qu'il prévoit d'intégrer ces outils supplémentaires directement dans Unreal Engine d'ici la fin de 2025, mais les outils seront également disponibles séparément pour Twinmotion pour 445 $ par an et RealityCapture pour 1 250 $.
Le nouveau modèle de tarification d'Epic intervient quelques semaines seulement après que son rival Unity ait retiré son annonce d'un modèle de paiement controversé. À l'instar du modèle de tarification retiré d'Unity, Epic affirme que le nouveau modèle de tarification ne s'appliquera qu'aux jeux créés avec Unreal Engine 5.4, la dernière version du moteur. Si un développeur utilise la version 5.3 ou antérieure, les modifications de prix ne seront pas appliquées jusqu'à la mise à niveau.