Développé par Teyon et publié par Nacon, RoboCop : Ville voyou marque le retour de Peter Weller à son rôle emblématique alors qu’il interprète RoboCop dans ce jeu de tir arcade à la première personne. De plus, c’est la première fois depuis près de 20 ans que le ferblantier dispose de son propre jeu vidéo. Mais est-ce que cela valait la peine d’attendre ? Eh bien, cela dépend si les joueurs sont prêts à modérer leurs attentes sur ce qui n’est clairement pas un jeu produit de manière coûteuse.
Situé entre les événements de RoboCop 2 et RoboCop 3, l’homme de loi anciennement connu sous le nom d’Alex Murphy doit faire face à une nouvelle menace qui pèse sur le vieux Détroit. Dans le même temps, il rencontre d’étranges problèmes dans sa programmation qui l’amènent à confondre ses souvenirs avec la réalité. Il n’est pas très difficile de voir le genre de défis que cela crée, surtout dans le feu de l’action. Des visages familiers du passé rejoignent RoboCop, tels que sa partenaire Anne Lewis et le sergent Warren Reed.
L’histoire principale du jeu prend environ 10 heures, auxquelles s’ajoutent deux à trois heures supplémentaires pour les missions secondaires. Bien qu’il soit plus court que d’autres titres modernes, RoboCop : Ville voyou ne dépasse pas trop son accueil. En tant que FPS d’arcade, avec peu de variété dans les mises à niveau globales et le gameplay, l’ennui a tendance à s’installer avant la fin du jeu. Cependant, cela se termine rapidement avant de devenir une corvée avec un récit qui semble naturel dans la continuité globale.
Même à partir du prix de détail de RoboCop : Ville voyou seul, il est clair que Teyon n’a pas reçu de chèque en blanc pour créer le jeu. Les graphismes – en particulier dans les scènes coupées – souffrent de graves chutes d’images et de maladresses occasionnelles. (Bon sang, parfois, les mouvements de la bouche des personnages ne correspondent même pas lorsqu’ils parlent.) Pourtant, oubliez le rappel sporadique des graphismes de la PlayStation 3, et le reste du design s’inscrit bien dans la fin des années 80 et au début. Esthétique des années 90. Des véhicules aux vêtements en passant par la décoration des chambres, Teyon offre un instantané parfait de l’époque qui s’inscrit parfaitement dans le RoboCop chronologie et convient au ton.

Où RoboCop : Ville voyou brille dans son gameplay addictif. Maintenant, ce n’est pas un FPS rapide comme Perte; puisque RoboCop est comme un tank, ses mouvements sont plus lents et rigides. Cependant, ce qui lui manque en agilité, il le compense largement par sa capacité à encaisser et à infliger des dégâts. (Et s’il subit des dégâts, des charges de récupération OCP sont dispersées tout au long du jeu pour le soigner.) Utilisant son arme principale, le pistolet Auto 9, doté de munitions illimitées, le personnage pénètre dans des environnements à grande échelle pour tirer sur une variété d’ennemis. . RoboCop n’a pas besoin de s’appuyer uniquement sur l’Auto 9, car il peut récupérer d’autres armes ennemies telles que des fusils d’assaut et les utiliser jusqu’à épuisement des munitions.
De plus, il peut frapper, saisir, lancer et utiliser ses ennemis comme boucliers humains. Les objets environnementaux jouent également un rôle majeur ici, puisque RoboCop peut projeter des ordinateurs, des chaises et même des guitares pour infliger des dégâts à longue portée. Les bonbonnes de gaz s’avèrent tout aussi importantes, puisque le personnage peut les utiliser pour nettoyer une zone remplie d’ennemis.

Tout comme le film d’action et de satire de science-fiction de Paul Verhoeven en 1987, RoboCop : Ville voyou manque de finesse, mais il compense largement par son facteur de plaisir. La passion transparaît dans la façon dont ce titre s’inscrit dans le RoboCop Univers de manière transparente, et c’est une expérience obligatoire pour tous ceux qui ont aimé la série de films originale.
L’article
RoboCop : Ville voyou
AVANTAGES
- Un gameplay FPS de style arcade
- Complète la série de films originale
- La voix de Peter Weller
LES INCONVÉNIENTS
- Graphiques maladroits
- Manque de variété dans le gameplay