Stealth Assassins est au cœur du genre de jeu furtif

Plus de deux décennies plus tard, de nombreux joueurs PlayStation 1 ont probablement oublié le jeu qui a lancé le genre furtif. En regardant des jeux furtifs populaires tels que Déshonoréle Tueur à gages franchise, la Engrenage en métal solide série, la Assassin’s Creed franchise, et Boucle de la mort, il est difficile d’imaginer ce qui s’est passé avant. Cependant, le 26 février 1998, le jeu qui lancerait par inadvertance le genre Stealth a été lancé au Japon. En août de la même année, le jeu avait atteint les États-Unis et avait explosé en popularité. Et quel est ce jeu, vous vous demandez peut-être ? Eh bien, nul autre que Acquired Corp. Tenchu : Assassins furtifs.

EN RAPPORT:

Fondée en 1994, Acquire Corp. n’était qu’une petite start-up de développement et d’édition de jeux vidéo au Japon. Et en 1998, ils avaient leur premier jeu prêt, qui n’était autre que Tenchu : Assassins furtifs. Lancé en tant que titre pour la console PlayStation 1 de Sony, la société ne savait pas la portée de son jeu. Avec un cadre japonais féodal et des graphismes 3D, le jeu était unique à bien des égards, ce qui a gagné en popularité pour de nombreux joueurs américains à l’époque. Maintenant, le jeu est oublié alors qu’il s’agit d’un tel joyau. Mais cela se termine maintenant. Si vous n’avez jamais entendu parler de ce jeu auparavant, restez à l’écoute.

Takuma Endo, le fondateur d’Acquire Corp., a déclaré que sa mission avec le jeu était de créer une simulation. Il voulait que les joueurs comprennent que les ninjas étaient aussi humains et que si vous ne faisiez pas attention, vous mourriez. Ainsi, malgré leur travail dans des eaux inconnues, Endo et son équipe ont ramené les joueurs à 16eJapon du siècle dernier, où des factions de samouraïs étaient en guerre pour prendre le contrôle de leur fière nation insulaire. Malgré la concurrence de Hideo Kojima, qui créait Metal Gear Solid à l’époque, ils ont réussi à offrir quelque chose de jamais vu auparavant dans l’industrie du jeu.

La première et la plus excitante chose à propos du jeu est la façon dont les créateurs voulaient une expérience de jeu unique et ont coupé quelques coins pour le faire. Cela a donné une sensation de camp car le jeu se déroule la nuit, ce qui signifie qu’il fait sombre tout au long du gameplay. Le raisonnement d’Acquire Corp. derrière cela était leurs limitations techniques. Configurer le jeu de cette manière éliminerait le besoin d’un éclairage plus complexe, et les joueurs s’en plaignaient peu. Cela ajoute à la prochaine caractéristique unique : comment l’atmosphère nocturne a ajouté à l’immersion des joueurs (en particulier des États-Unis) dans le jeu et dans ce tout nouveau cadre japonais. Et puis, il y avait les graphismes 3D en avance sur son temps qui ont encore élevé le jeu au statut d’icône.

Cependant, la caractéristique la plus importante du jeu est la façon dont il met l’accent sur l’expérience furtive. Au lieu de suivre le trope classique consistant à récompenser les joueurs pour leur nombre élevé de corps, le jeu a plutôt fait exactement le contraire. Oui, le jeu avait un système de récompenses basé sur le nombre de corps laissés par le joueur, car l’objectif principal du récit est de rester caché et de ne laisser que peu ou pas de traces. Cela se traduirait par le déverrouillage d’une cote de grand maître et l’accès à de nouveaux équipements dans votre arsenal.

EN RAPPORT:

Tenchu : Assassins furtifs

La réponse courte à cela est oui; il n’a certainement pas retenu l’action. Cependant, comme pour la plupart des jeux furtifs, le plaisir venait du stress de devoir rester caché et de chronométrer parfaitement vos attaques. Les armes qui vous ont été présentées ont encore amélioré l’expérience de jeu. Par exemple, le grappin permettait aux joueurs de se suspendre aux toits et de réussir une mise à mort. Ensuite, il y a juste le fait que la mise à l’échelle des rebords a été un moment extrêmement amusant en 3D.

D’autres armes amusantes comprenaient une arme longue distance telle que la sarbacane, qui sert également de tuba pour que vous puissiez vous cacher sous l’eau (c’est cool, non ?). Et puis il y avait des boulettes de riz empoisonnées, un moyen rapide et efficace d’appâter et de tuer les gardes qui rôdaient. Cependant, si vous n’aviez pas d’autre choix que d’attaquer directement, vous pouviez décapiter ou éventrer votre victime. Ce qui a rendu cela meilleur, c’est l’affichage graphique et sanglant du sang qui éclabousserait partout sur les objets à l’écran. Ainsi, non seulement vous voliez et vous faufiliez comme un vrai ninja, mais la nature graphique des victimes rendait le jeu beaucoup plus amusant.

Malheureusement, après Tenchu : Assassins furtifs, les titres de suivi d’Acquire Corp. n’ont pas atteint le même niveau de popularité. Par conséquent, il est peu probable qu’un remake du jeu orne nos écrans. De plus, et encore plus malheureux, le jeu original sera extrêmement difficile à jouer sans console PS 1.

EN RAPPORT:

  • Acquire Corp. a été fondée en 1994 par Takuma Endo, qui a lancé par inadvertance le genre de jeu d’action furtif.
  • Il l’a fait en développant le titre populaire Tenchu : Assassins furtifsle premier jeu en 3D se déroulant au Japon féodal.
  • Le jeu a atteint les États-Unis en août 1998 et était extrêmement populaire pour ses représentations réalistes de ninjas en tant qu’humains et ses représentations sanglantes de meurtres de victimes dans le jeu.

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