World Defense rend son gameplay AR pratique en l’amenant à l’intérieur

Résumé

  • Space Invaders : World Defense dispose désormais d’un mode intérieur, permettant aux joueurs de profiter du jeu n’importe où sans avoir besoin de réalité augmentée.
  • Le mode extérieur du jeu demeure, offrant une expérience unique qui s’adapte en fonction du lieu et des conditions météorologiques à l’aide des API d’ARCore.
  • L’introduction du mode Indoor répond aux préoccupations des utilisateurs concernant l’accessibilité limitée et permet aux joueurs de profiter du jeu dans une variété de contextes.


À ce point, jeux de réalité augmentée ne sont plus une niche, ils constituent un incontournable pour de nombreux amateurs de jeux vidéo. Mais dans ces moments où l’on n’a pas envie de se lever et de bouger, jeux de style classique sont toujours parfaits pour une séance de farniente sur le canapé. Heureusement, la réimagination AR récemment publiée de Space Invaders est désormais prête pour tous les types de joueurs après l’ajout d’un nouveau mode.

L’équipe AR et VR de Google a dévoilé sur Twitter une mise à jour importante du jeu Space Invaders AR réalisée par Taitō. Baptisée Space Invaders : World Defense, la dernière mise à jour du jeu propose un nouveau mode intérieur. Cela signifie que les joueurs n’ont plus besoin de la configuration de réalité augmentée pour se plonger dans le jeu. Désormais, défendre la planète Terre contre les envahisseurs pixelisés peut se produire n’importe où, que vous soyez confortablement installé sur votre canapé ou que vous attendiez un café dans votre café local.

Cependant, pour ceux qui sont encore intrigués par l’aspect réalité augmentée, ne vous inquiétez pas : le mode Outdoor avec capacités AR reste intact. Ce mode, comme nous l’avons signalé précédemment, apporte une touche unique. Il ne se contente pas de superposer les envahisseurs sur votre environnement, le gameplay évolue en fonction de votre emplacement et même des conditions météorologiques actuelles, grâce à la puissance des API géospatiales et de géométrie de paysage de rue d’ARCore.

La sortie de Space Invaders en RA a généré beaucoup de buzz, mais elle a aussi apporté son lot de défis. De nombreux utilisateurs ont exprimé leurs inquiétudes concernant l’accessibilité limitée du jeu. Le grief le plus courant était peut-être le caractère restrictif du jeu, confinant les joueurs à certains emplacements extérieurs en raison de sa dépendance à l’égard de l’API géospatiale et des données Street View. Cela rendait le gameplay peu pratique pour beaucoup, certains faisant même des comparaisons humoristiques avec un jeu réel de Frogger dans les rues.

La décision d’introduire un mode Indoor semble être une réponse stratégique et opportune à de tels retours. En permettant un jeu sans la fonction AR, les joueurs ne sont plus liés par les contraintes des données géospatiales, garantissant que les gratte-ciel, les balcons ou simplement votre salon habituel peuvent devenir un champ de bataille contre les envahisseurs. C’est un clin d’œil clair de Taito à une communauté de joueurs qui chérit sa franchise depuis des décennies.