Exynos 2600 place les graphiques mobiles au centre avec un GPU basé sur RDNA4

Samsung place l'unité graphique au centre de la conception du processeur Exynos 2600 préparé pour 2026. Développée avec un processus de fabrication en 2 nm, la puce utilise le GPU Xclipse 960 basé sur AMD RDNA4. Cette structure offre des performances graphiques deux fois supérieures et une puissance de lancer de rayons 50 % supérieure à celle de la génération Exynos précédente. À cet égard, Exynos 2600 introduit un nouveau cadre technique dans le domaine des jeux mobiles et de l'informatique visuelle.

Développement du processeur SamsungIl n'utilise pas le modem cellulaire intégré à l'Exynos 2600. Ce choix permet de diviser l'espace sur puce en unités graphiques et informatiques. Cependant, côté GPU, il existe une nouvelle structure appelée Xclipse 960. Cette structure est basée sur l'architecture MGFX4 basée sur RDNA4 d'AMD. Samsung poursuit l'approche MGFX consistant à adapter les conceptions de GPU de bureau aux limites mobiles. De cette manière, la consommation électrique et les besoins en espace sont maintenus conformément à la classe mobile.

Le GPU Xclipse 960 comprend huit processeurs de groupe de travail. Chaque WGP héberge deux unités de calcul, soit un total de 16 CU. La fréquence d'horloge est maintenue à 980 MHz. Cependant, cette valeur reste inférieure à celle du GPU Xclipse 950 du précédent Exynos 2500. Malgré cela, Samsung affirme avoir doublé les performances graphiques grâce à l'augmentation de l'efficacité architecturale. En particulier du côté du lancer de rayons, une augmentation allant jusqu'à 50 pour cent est évoquée.

Samsung développe en interne une architecture GPU sur Exynos 2600

Architecture MGFX4, DMLA Il est défini comme un dérivé mobile simplifié de la structure RDNA4 développée par . Plutôt que d’utiliser directement cette architecture, Samsung la remodèle selon ses propres besoins. Le précédent Exynos 2200 utilisait MGFX2 basé sur RDNA2. Exynos 2400 et Exynos 2500 ont été publiés avec l'architecture MGFX3. Exynos 2600 poursuit cette lignée avec MGFX4.

Il y a un changement significatif dans le processus de développement des GPU. Samsung conçoit le GPU de l'Exynos 2600 directement avec sa propre équipe d'ingénierie. A ce stade, AMD agit uniquement en tant que fournisseur de licences architecturales. Cette approche implique un processus de conception plus flexible du côté graphique. Ainsi, Samsung peut appliquer plus rapidement des optimisations spécifiques aux jeux mobiles et aux charges de travail graphiques. Cette structure crée un point de rupture important dans la feuille de route d’Exynos.

Le domaine d’utilisation ciblé de l’unité graphique est clairement les jeux mobiles. La haute résolution, l’ombrage avancé et la prise en charge du lancer de rayons sont les éléments clés de ce cadre. Cependant, le GPU ne se limite pas aux jeux. Les applications qui nécessitent une maîtrise de l'interface et des calculs visuels bénéficient également de cette structure. Pourtant, l’efficacité énergétique est au centre de l’architecture. Un rendement plus élevé est visé avec une fréquence plus basse.

Les performances graphiques de l'Exynos 2600 sont également surveillées de près du côté de la concurrence. Pomme, Qualcomm Et MédiaTek Les puces mobiles haut de gamme en façade feront partie de ce comparatif. Samsung suit une approche qui met l'accent sur la puissance du GPU dans ce tableau. L’architecture basée sur RDNA4 constitue notamment une référence technique côté graphisme mobile. À cet égard, Exynos 2600 dessine un profil de processeur mobile orienté graphique.