Revue de Catane

Bienvenue dans le monde passionnant de Catane, un jeu de société dont le nom est d’échanger, de construire et de s’installer partout où cela est possible sur une superbe carte hexagonale unique et hautement personnalisable. Supposons que vous ayez été dans le cercle des jeux de société. Dans ce cas, vous avez peut-être entendu parler du nom Catane et j’ai été intimidé par le nombre de personnes qui le connaissent et l’aiment, mais il n’y a aucune raison de s’en détourner. Catane est un jeu de société facile à apprendre qui offre des heures de rejouabilité.

Outre la boîte, qui est équipée d’un in-lay qui permet de garder le contenu du jeu aussi propre que possible, elle contient la carte. La carte comprend 6 pièces de cadre côtier qui maintiennent ensemble les 19 tuiles de terrain hexagonales uniques. Avec autant de tuiles hexagonales uniques et 9 pièces de port supplémentaires, il existe de nombreuses options pour personnaliser la carte et vous offrir une rejouabilité accrue. De plus, 18 jetons numérotés sont placés sur les tuiles de terrain hexagonales pour créer la carte.

À partir de là, chacun des quatre joueurs possibles reçoit une carte de coûts de construction, leur permettant de choisir les couleurs correspondantes pour 20 colonies en bois, 16 villes en bois et 60 routes en bois. Ceux-ci doivent tous être répartis à parts égales entre les joueurs en fonction de la couleur de la carte de coût de construction qu’ils possèdent.

Il y a également 95 cartes ressources, 25 cartes développement, 2 D6 (dés face S), un pion en bois représentant le voleur, ainsi que le livret de règles et l’almanach compilés dans un seul livret. Il existe également des cartes de victoire de la même taille que les cartes de coût de construction de chaque joueur.

Catan Review - Le jeu de société du colon

La configuration du jeu est simple. Si vous jouez Catane pour la première fois, le livre de règles comporte une disposition spécifique pour la carte que vous pouvez copier pour votre première partie afin d’apprendre les ficelles du métier. Cette version contient des images pour l’établissement, le placement des routes et la « première récolte » pour faciliter les choses. Si vous souhaitez randomiser votre plateau, la page 12 du livre de règles et de l’almanach détaille comment créer votre propre configuration variable qui changera à chaque fois que vous jouez en raison du mélange aléatoire des tuiles et des jetons numérotés.

Une fois que le plateau est construit et que chacun a ses pièces en bois correspondantes, assurez-vous que les cartes ressources sont triées et que chacune a sa propre pile face visible sur la table. Les cartes de développement doivent être inversées, mélangées et placées face cachée sur la table. Les deux cartes uniques « La plus longue route » et « La plus grande armée » doivent être à côté du plateau, à la portée de tous, afin qu’ils puissent les saisir lorsqu’elles s’appliquent à eux. Enfin, placez le voleur sur la tuile désert.

Il y a deux tours de départ pour garantir que chaque jeu comporte deux colonies et deux routes sur le plateau. Pour commencer cette phase, chaque joueur doit lancer les deux dés pour voir qui obtient le chiffre le plus élevé pour commencer en premier, dans le sens des aiguilles d’une montre. A son tour, chaque joueur doit placer sa colonie sur une intersection inoccupée, placer une route sur l’un des trois bords d’hexagone connectés à sa colonie, et répéter la même chose pour le deuxième tour. Pourtant, cette fois, le joueur qui a terminé le premier tour commence, et l’ordre du tour se déroule autour de la table dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Lorsque vous placez vos colonies, n’oubliez pas que vous ne pouvez pas placer une colonie à une intersection s’il n’y a qu’une seule route entre elles. Il doit toujours y avoir deux routes entre eux. Après avoir démarré les colonies, vous devez toujours vous assurer que vos colonies sont placées là où elles sont reliées à votre route.

Avant de commencer la partie, chaque joueur récupère une ressource provenant des tuiles entourant sa deuxième colonie, qui sont ses ressources de départ. Une fois que tous les joueurs ont des ressources, le dernier joueur à avoir placé sa colonie commence. À leur tour, chaque joueur lance les dés pour produire des ressources qu’il peut échanger ou construire.

Lorsqu’un joueur lance les dés, la somme des deux dés indique quelle tuile du plateau rapporte des ressources. Par exemple, si le joueur 1 obtient un 12 mais que seuls les joueurs 2 et 3 ont une colonie aux intersections entourant l’hex de forêt qui indique 12, le joueur 2 et le joueur trois recevront une carte pour la ressource bois.

Une fois la phase de production du tour terminée, le joueur dont c’est le tour peut échanger. Ils peuvent faire un commerce intérieur et commercer avec d’autres joueurs sur le plateau (tous les joueurs ne peuvent pas commercer entre eux, seulement celui dont c’est le tour), ou bien faire un commerce maritime. Pour le commerce maritime, s’ils ont une colonie ou une ville près d’un port, ils peuvent réaliser le souhait de ce port pour une ressource ou échanger quatre cartes de ressources identiques contre l’une de leurs choix.

Avant la fin de son tour, le joueur peut également construire. Ils peuvent construire autant de routes, de colonies ou de villes qu’ils peuvent se le permettre s’ils ont encore ces pièces dans leur cache.

Le jeu vise à obtenir 10 points de victoire à votre tour. Chaque colonie équivaut à 1 point de victoire, chaque ville équivaut à 2 points de victoire et il existe des cartes uniques qui donnent aux joueurs des points de victoire s’ils ont la route la plus longue ou la plus grande armée. Soyez prudent car les joueurs peuvent facilement voler ces cartes uniques s’ils en obtiennent plus que vous ! Une fois que vous avez 10 points de victoire à votre tour, vous gagnez !

Catan Review - Le jeu de société du colon

Après avoir tant entendu parler Catane et à quel point les autres personnes aimaient le jeu de société, j’étais inquiet, craignant que ce ne soit qu’un battage médiatique. Ce n’est pas seulement du battage médiatique. C’était vraiment agréable à jouer et facile à apprendre.

Rétrospectivement, je n’ai rien de mal à dire sur mon expérience d’apprentissage et de jeu. Il est facile de comprendre pourquoi les gens en tombent facilement amoureux. Après les premiers tours, nous sentions tous que nous savions ce que nous faisions et que nous pouvions libérer notre esprit de compétition.

La boîte est agréable car elle garde tout bien rangé et elle est livrée avec un tas de paquets en plastique à fermeture éclair dans lesquels vous pouvez stocker tous vos composants de jeu si vous souhaitez stocker votre boîte à la verticale. Dans l’ensemble, Catane est très amusant et c’est un jeu de société sur lequel je reviendrai bientôt.