Devinez sur qui est basé le personnage original de DOOM ?

Beaucoup d’entre nous ont été séduits par la marine à couper le souffle sur le devant de l’original PERTE l’art de la boîte du jeu (le « Doomguy » casqué et démoniaque). Il a finalement été révélé (après près de 25 ans) qui était le légendaire PERTE Guy sur la couverture est basé sur.

EN RAPPORT:

Le Marine sur l’art de la boîte du jeu de tir à la première personne classique original (illustré par l’artiste Don Ivan Punchatz) était basé sur nul autre que le co-créateur du jeu Jean Romero. Qui aurait deviné que l’une des images de box-art les plus emblématiques serait inspirée par le concepteur, le programmeur et le développeur ?

Apparemment, tout en essayant de faire en sorte que le modèle original de l’art de la boîte exécute la pose correcte dans le studio Id Software, M. Romero a décidé de prendre l’affaire en main et a enlevé sa chemise, a saisi le pistolet jouet et a frappé le désormais emblématique pose.

Romero raconte les événements dans son propre Blog.

EN RAPPORT:

« Don Punchatz, l’illustrateur qui a créé le logo DOOM et la célèbre illustration de la couverture de la boîte avant, est venu à id à la mi-1993 avec un modèle de corps masculin. Don a apporté un bel appareil photo pour prendre des photos. Le travail du modèle consistait à prendre diverses poses pour le marine qui serait sur le couvercle de la boîte.

Cette scène s’est déroulée dans la salle d’art où Adrian et Kevin ont passé leurs journées à créer le jeu de textures de base STARTAN tech, à modeler des personnages en argile, à les numériser avec le poste de travail NeXTCube, à scanner les diapositives de l’hôpital à la recherche de murs sanglants et à écouter les cris du cabinet du dentiste. la porte à côté.

Le mannequin a enlevé sa chemise et a commencé à poser avec notre pistolet à plasma. Don nous a demandé des suggestions alors j’ai commencé à lui dire que le Marine allait être attaqué par une quantité infinie de démons. Ce serait cool s’il était sur une colline et leur tirait dessus. Le modèle tenait le pistolet dans différentes positions et aucune d’entre elles ne m’intéressait.

Il a fait cela pendant environ 10 minutes et nous n’avons tout simplement rien vu qui, selon nous, aurait l’air cool sur la couverture. Je n’arrêtais pas de dire au modèle quoi faire, mais il ne pouvait pas voir la scène dans son esprit.

Frustré, j’ai jeté ma chemise et lui ai dit de me donner le pistolet et de monter par terre – attrapez mon bras comme l’un des démons ! Vaincu, il a différé. J’ai pointé le pistolet dans une direction légèrement différente et j’ai dit à Don : « C’est de ça que je parle ! Don a pris plusieurs photos. J’ai déplacé le pistolet un peu, le démon m’a attrapé la jambe, l’autre bras, etc. À la fin, nous avons tous décidé que la pose du bras serait la meilleure.

Et c’est l’histoire de la création de la composition de la couverture.
JE SUIS LE DOOMGUY.

La chose la plus étonnante à propos de l’histoire est que, en plus d’être le PERTE Guy, Romero est aussi le boss final de DOOM 2. Cela signifie-t-il que Romero est en train de se suicider ?

EN RAPPORT:

Qui savait que l’une des couvertures de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps avait été créée d’une manière aussi cool ? Nous ne regarderons jamais le PERTE couvrir Guy de la même manière.