Nick Zetta, connu pour sa chaîne YouTube Basically Homeless, a développé un tapis de souris extraordinaire qui affecte directement le processus de visée dans les jeux. Ce système dirige le curseur vers des cibles en déplaçant la surface sous la souris grâce à des moteurs. La plateforme mécanique placée sous la table et le logiciel de perception visuelle fonctionnent ensemble. Lors des tests, le temps de visée semble être plus court dans certains scénarios de jeu.
Ce tapis de souris n'interfère pas directement avec la souris elle-même. Cependant, la surface inférieure est activement en mouvement. Ainsi, le curseur change de position sur l'écran en déplaçant la surface physique. Cette approche diffère des logiciels classiques d'aide à la visée. Cependant, le système repose sur une couche de perception visuelle qui analyse l’image du jeu. Les ennemis sur l'écran sont détectés et la plateforme change de direction en fonction de ces données.
Au centre de la structure motorisée se trouve une plateforme à axe XY appelée XDraw A4. Cette plateforme fait glisser le tapis de souris vers la gauche, la droite, l'avant et l'arrière avec une précision millimétrique. Ainsi, le curseur peut bouger même si la souris reste immobile. Surtout quand on joue avec une faible sensibilité Jeux FPS est plus affecté par cette structure. En revanche, les limites de mouvement de la surface sont limitées aux dimensions physiques. Le système ne produit donc pas le même effet dans tous les scénarios.
En phase de test, le temps de visée est plus court sur des cibles lentes et prévisibles. En revanche, le taux de réussite varie pour les cibles se déplaçant rapidement et irrégulièrement. Le logiciel de détection visuelle fonctionne en fonction du contraste et des différences de couleur sur l'écran. Cela peut prolonger le temps de détection dans certaines scènes de jeu. Cependant, les mouvements de la plateforme peuvent répondre instantanément aux commandes logicielles. Ainsi, le retard est maîtrisé malgré les limites mécaniques.
Nick Zetta combine le matériel et la perception visuelle dans ce système
Cette structure est considérée dans une classe différente du logiciel aimbot classique. Parce que le système n’accède ni au code du jeu ni à la mémoire. Au lieu de cela, il intervient physiquement sur la surface d’entrée. Cette approche réintroduit le concept de support de visée matériel. Les limites du matériel utilisé, notamment dans les jeux compétitifs, sont à nouveau discutées. En revanche, ce système va au-delà de la définition standard de la souris et du clavier.
Nick Zetta a déjà développé du matériel expérimental similaire. Dans ce projet, les composants mécaniques et logiciels fonctionnent de manière plus étroitement intégrée. La perception visuelle, le mouvement de la plateforme et la réponse de la surface se combinent en un seul flux. Ainsi, le processus de visée progresse en même temps que les réflexes du joueur. Le système n'élimine pas complètement le contrôle manuel. Il assure cependant un guidage physique à certains moments.
Ce tapis de souris n'est pas proposé comme produit commercial. Le projet est une étude expérimentale. Les composants utilisés dans le processus de développement sont des équipements de production de type table. Pour cette raison, le système ne se positionne pas comme un matériel susceptible de plaire à un large public. Cependant, il offre une perspective différente sur l’avenir du matériel de jeu. Ce sont surtout les surfaces avec retour physique qui reviennent au premier plan à ce stade.