Dans le cadre de ses efforts de restructuration visant à réduire ses coûts, Ubisoft prévoit de fermer le studio RedLynx en Finlande et de réduire le nombre d'employés dans son équipe à Singapour. Selon les informations annoncées par l'entreprise, au total 122 postes répartis dans deux studios pourraient être concernés par ces décisions. Par ailleurs, une réduction supplémentaire d'environ 100 personnes dans les studios d'Ubisoft en Allemagne est à l'ordre du jour. Alors qu'en Allemagne, le nombre d'employés devrait être réduit principalement par le biais d'un programme de départ volontaire, il est précisé que le plan de fermeture en Finlande dépend du processus de négociation local. Les récents licenciements et fermetures de studios d'Ubisoft dans différents pays montrent que les changements dans l'organisation du développement de l'entreprise se poursuivent.
Selon la déclaration d'Ubisoft à GamesIndustry.biz, la proposition de fermer le studio RedLynx en Finlande a été transmise aux employés. Cette décision, qui dépend de l'issue des négociations qui auront lieu dans le cadre de la législation locale, pourra concerner un maximum de 52 postes. Il a été annoncé que 70 postes au sein d'Ubisoft Singapour étaient affectés en fonction des besoins de production des projets à venir. Ce nombre correspond à un cinquième de l'effectif total du studio de Singapour, qui emploie environ 350 personnes. La société a déclaré que l'équipe de Singapour poursuivrait ses activités au sein de l'organisation mondiale de développement de jeux et qu'un soutien serait fourni aux employés concernés tout au long du processus.
RedLynx est particulièrement connu pour sa série Trials de jeux de plateforme basés sur la moto. Le studio finlandais, acquis par Ubisoft en 2011, a contribué à différents projets de l'entreprise au cours des années suivantes. Cependant, RedLynx a réduit ses effectifs il y a environ un an lorsque des dizaines d'employés ont été licenciés. Le dernier jeu développé par le studio était Gwen's Getaway, qui combine des éléments de puzzle et de décoration pour appareils mobiles. Le jeu, sorti dans des régions limitées en 2023, a été annulé par Ubisoft environ un an plus tard.
Ubisoft prévoit de supprimer environ 100 personnes en Allemagne
Les efforts de restructuration d'Ubisoft ne se limitent pas à la Finlande et à Singapour. Selon les informations publiées par Stephen Totilo dans GameFile, l'entreprise vise à réduire le nombre d'employés en Allemagne d'environ 100 personnes. Ubisoft compte plus de 600 collaborateurs répartis dans trois studios en Allemagne. En plus de soutenir le développement de jeux à grande échelle, ces équipes participent également à la production de séries comme The Settlers et Anno. Le studio de Mayence se distingue notamment comme l'équipe responsable du développement d'Anno 117 : Pax Romana, qui sortira en 2025.
Le programme de réduction des effectifs prévu en Allemagne devrait se dérouler différemment des processus en Finlande et à Singapour. Selon les informations fournies par GameFile, Ubisoft envisage de proposer des formules de départ volontaire à ses salariés. L'objectif principal de l'entreprise est de réduire le nombre d'employés sans recourir à des décisions de licenciement direct. Cependant, on ne sait pas encore si une participation suffisante au programme de départ volontaire sera atteinte. On ne sait donc pas exactement combien de personnes sur l’objectif d’environ 100 personnes en Allemagne seront atteintes par cette méthode.
D'autre part, Ubisoft Singapour se distingue comme l'une des équipes de développement de longue date de l'entreprise. Fondée en 2008 pour épauler d'autres studios, l'équipe a acquis de l'expérience dans ce domaine en travaillant sur les batailles navales des jeux Assassin's Creed. Ces études ont ensuite ouvert la voie au développement du projet Skull and Bones. Sorti début 2024 après de nombreuses années de développement et divers reports, Skull and Bones n'a pas pu avoir un impact fort à la hauteur des attentes d'Ubisoft. Malgré cela, le studio de Singapour a poursuivi ses activités et a continué à faire partie des équipes qui soutiennent les autres projets de jeux de la société.
RedLynx et Ubisoft Singapour ont été inclus dans la section Creative Network dans le cadre des changements organisationnels précédemment annoncés par Ubisoft. RedLynx a été impliqué dans la version Nintendo Switch 2 de Star Wars Outlaws, tandis qu'Ubisoft Singapour a dirigé le développement d'Assassin's Creed Black Flag Resynced, sorti en juillet 2026. Avec les nouvelles décisions, il est prévu que les opérations de RedLynx prennent fin complètement et que l'équipe de Singapour continue avec moins d'employés. Le fait qu'Ubisoft ait choisi de réduire la taille du studio de Singapour plutôt que de le fermer montre qu'il y conservera une partie de sa capacité de production. La fermeture du studio en Finlande signifiera la fin des activités corporatives de l'équipe impliquée dans le développement de la série Trials.
Dans le cadre de ses efforts de réduction des coûts, Ubisoft a annulé au moins six projets de jeux et mis fin aux activités de divers studios au cours de l'année. Les équipes de Winnipeg et de Belgrade faisaient partie des studios fermés, tandis que la fermeture du studio d'Halifax est intervenue seulement deux semaines après la syndicalisation des employés. Par ailleurs, Massive Entertainment, le développeur de Star Wars Outlaws, Ubisoft Stockholm et le siège social de la société à Paris ont également été touchés par des licenciements. Ces évolutions révèlent que la réduction des effectifs ne se limite pas à une série de jeux spécifique ou à une seule région géographique. Il semble qu'Ubisoft ait réduit le nombre d'employés dans ses équipes qui à la fois développent des projets indépendants et soutiennent de grandes productions.
Si l'on ajoute l'objectif de réduction d'environ 100 personnes en Allemagne aux 122 postes annoncés en Finlande et à Singapour, un total de 222 postes pourraient être touchés. Cependant, en raison du plan de départ volontaire en Allemagne et du processus de négociation en Finlande, il n'est pas correct de considérer la totalité de ce nombre comme des licenciements finalisés. La décision d'Ubisoft de maintenir ses opérations à Singapour indique que la société réaligne ses effectifs pour répondre aux besoins de production actuels tout en conservant certaines équipes de développement. La fermeture prévue de RedLynx constitue une évolution remarquable, en particulier pour les petits studios qui dépendent d'Ubisoft depuis longtemps. La manière dont les processus de production des projets en cours de l'entreprise seront affectés par ces changements organisationnels peut être mieux comprise en clarifiant la répartition des tâches entre les équipes.