Le jeu vidéo de combat le plus sous-estimé de l’histoire

Le débat pour savoir qui est le meilleur jeu vidéo de combat de tous les temps est un pile ou face entre Combat mortel et combattant de rue (avec Tekken et roi des combattants regardant à travers les buissons de temps en temps). Pourtant, c’est étrange comme Instinct de tueur a presque disparu de la conversation et la plupart des joueurs n’y penseraient même pas à deux fois en bavardant sur les noms. Certes, il n’y a eu que trois jeux sortis dans la série de la franchise – mais à en juger par la demande pour le genre, on s’attendrait à ce qu’il génère un peu plus de battage médiatique.

Alors, pourquoi n’est-ce pas Instinct de tueur dont on se souvient plus affectueusement et considéré comme un jeu de combat sérieux ? Eh bien, il y a plusieurs raisons à cela qui pourraient aider à brosser un tableau complet. Dirigeons-nous vers l’élégante DeLorean dans le garage et remontons dans le temps pour en savoir plus sur cette franchise de combat et pourquoi elle n’a aucune chance de se battre aujourd’hui.

Développé par Rare, Instinct de tueur arrivé en salle d’arcade en 1994. Sorti peu de temps avant Combat mortel 3, le jeu de combat présentait des graphismes impressionnants, la possibilité d’exécuter des mouvements combinés et deux barres de vie au lieu des affrontements traditionnels au meilleur des trois tours. Le public avait également la mâchoire au sol, car les personnages comprenaient des loups-garous, des vélociraptors et des squelettes en action. Qui ne serait pas séduit par ça ?!

Le plus gros problème que Instinct de tueur subi était une sortie à domicile retardée, car il n’est arrivé sur console de salon que près d’un an après avoir fait vibrer les arcades. En raison du partenariat de Rare avec Nintendo, il était censé être un gros jeu pour la Nintendo 64, mais il a dû revoir à la baisse ses attentes pour la SNES et la Game Boy. À ce moment, MK3 avait capturé l’air du temps culturel et il était difficile de convaincre les joueurs de renoncer à leur argent pour un succès mondial de bonne foi sur un nouveau venu brillant. Une version plus large de la Sega Genesis aurait peut-être aidé le problème ici.

Deux ans plus tard, Instinct de tueur 2 est sorti en 1996, mais il n’a fait ses débuts que dans les salles d’arcade et son port SNES n’a jamais été rendu public. À partir de là, la franchise a pratiquement disparu.

Killer Instinct : le jeu vidéo de combat le plus sous-estimé de l'histoire

Encore, Instinct de tueurl’ambition de semblait être son propre albatros. Publiée par Microsoft Studios, la première saison du redémarrage de 2013 a été développée par Double Helix Games, Iron Galaxy développant les deux prochaines saisons de contenu. Le redémarré Instinct de tueur est arrivé pour la Xbox One et le PC, recevant des éloges pour son système de combat et ses performances uniques. Cependant, il a également été critiqué pour le manque de contenu lors de sa sortie et pour ne pas être porté sur d’autres plates-formes telles que PlayStation 4.

Alors que les joueurs Xbox ont apprécié le jeu, le reste du monde a presque oublié que Instinct de tueur était même une chose. Au lieu de sortir comme un grand jeu de combat pour défier l’emprise de combattant de rue et Combat mortel sur le marché, c’était un jeu gratuit impressionnant qui languissait dans l’obscurité de la nostalgie plus qu’autre chose. Une fois de plus, cela a soulevé la question de savoir pourquoi personne n’avait appris la même leçon d’avant ?

Instinct de tueur rappelle un autre jeu de combat de 1993 Champions éternels. Assez intéressant, Champions éternels est sorti exclusivement sur la Sega Genesis, reflétant ce que Instinct de tueur ferait sur Nintendo. Il se vantait également d’innovations dans son système de combat et présentait une large liste de personnages exagérés.

Pourtant, à part les versions étranges de la plate-forme, Instinct de tueur et Champions éternels partagent un autre problème commun : le manque de personnages convaincants. Alors qu’ils auraient pu avoir l’air cool et se démarquer dans l’arcade, qu’ont-ils fait d’autre pour attirer les joueurs ? Pensez à Sub-Zero, Scorpion, Ryu et Blanka comme excellents exemples : ils ont tous une histoire riche et profonde qui incite les joueurs à revenir pour découvrir comment leurs arcs évoluent. Alors que les combats attirent le joueur, c’est l’histoire qui le fait revenir.

Instinct de tueur a une prémisse intrigante et de superbes personnages, mais les développeurs n’ont jamais accordé à cette partie du jeu l’attention dont elle avait besoin. En termes simples : c’est l’équivalent d’avoir un film magnifiquement tourné, sans la bonne distribution et l’histoire pour garder le public investi. La seule question est : est-il trop tard pour que le jeu revienne une troisième fois ?