Microsoft Auto SR monte jusqu'à 1080p dans les jeux avec Panther Lake

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Microsoft intégré à Windows 11 SR automatique Il étend la portée de sa technologie aux processeurs Core Ultra Series 3 basés sur Intel Panther Lake. La technologie vise à réduire la charge sur le GPU en rendant le jeu à une résolution inférieure et en améliorant l'image à l'aide du NPU. De plus, la résolution d'entrée du côté de Panther Lake Jusqu'à 1080p et ce changement apporte une différence technique significative par rapport à la précédente application Auto SR. Ainsi, les modèles de PC Copilot+ basés sur Intel bénéficient également de la technologie de jeu prise en charge par NPU de Microsoft.

Les exigences de Microsoft pour Auto SR⁠ montrent que la technologie fonctionne différemment des propres options de mise à niveau des jeux. Auto SR se connecte directement au pipeline vidéo Windows et ne nécessite pas que le développeur ajoute un support supplémentaire au jeu. Le système restitue le jeu à une résolution inférieure, puis adapte l'image à la résolution de l'écran à l'aide du NPU et du GPU intégré. Avec cette méthode, vous pouvez maintenir des fréquences d’images plus fluides tout en obtenant des images plus détaillées.

Avec ça SR automatiqueIl ne remplace pas les technologies de mise à l'échelle ajoutées directement dans le jeu, comme Intel XeSS. Si un jeu propose sa propre option de mise à niveau telle que XeSS ou similaire, Microsoft vous recommande d'utiliser d'abord la propre solution du jeu. Auto SR est activé via Windows, notamment dans les jeux où le développeur ne propose pas d'option similaire. De cette façon, vous pouvez activer la fonctionnalité dans les jeux compatibles sans attendre que le développeur prépare une mise à jour spécifique au jeu pour le support.

Côté exigences techniques, Microsoft pour Auto SR Windows 11 24H2 ou version ultérieureIl nécessite une résolution d’écran d’au moins 1080p avec des graphiques et des pilotes NPU à jour. De plus, la technologie fonctionne avec les jeux compatibles x64, émulation x64 et Arm64 utilisant DirectX 10 ou version ultérieure. Les jeux utilisant DirectX 9, Vulkan et OpenGL ne sont pas inclus dans le support actuel. Le contenu HDR ne fonctionne pas non plus actuellement avec Auto SR.

Intel Panther Lake utilise la puissance NPU pour Auto SR

L'architecture Panther Lake d'Intel apporte la technologie de fabrication 18A de l'entreprise aux PC grand public. Unité NPU 5 de la famille Core Ultra Series 3 Jusqu'à 50 TOPS de puissance de traitement IA fournit. Dans les modèles haut de gamme, l'unité graphique 12 Xe-core Intel Arc B390 accompagne le processeur. Intel estime la puissance totale de traitement de l'IA de la plate-forme en prenant en compte les ressources du processeur, de l'unité graphique et du NPU. Jusqu'à 180 HAUTS le sort.

Auto SR vise à préserver les ressources allouées par le CPU et le GPU pour le jeu tout en utilisant cette puissance NPU dans la mise à l'échelle de l'image. Microsoft l'a déjà utilisé principalement pour obtenir de meilleurs résultats sur les modèles de PC Copilot+ éligibles. 1280 × 800 pixels Il suggérait la résolution d'entrée. La page d'assistance actuelle de la société indique qu'elle prend en charge les résolutions comprises entre 700p et 900p dans l'application Auto SR standard. L'application Panther Lake ajuste la résolution d'entrée Jusqu'à 1080p fournit une vue initiale plus détaillée du NPU.

de Microsoft Les ombres d'Assassin's Creed Les résultats qu'il a partagés montrent comment cette différence peut être utilisée pendant le match. Grâce à Intel Arc B390, le système exécute le jeu naturellement. Environ 31 FPS avec des paramètres graphiques très bas et une résolution de 1600p fonctionnant au niveau. Lorsque Auto SR est activé, le système convertit l'image 1050p en 1600p et Environ 29 FPS avec des réglages ultra élevés l'obtenir. Par conséquent, dans cet exemple, la technologie permet d’utiliser des paramètres graphiques plus élevés à une fréquence d’images similaire plutôt qu’une augmentation du FPS.

En revanche, Auto SR ne donne pas les mêmes résultats à chaque jeu. Le texte fin et les détails de l'interface utilisateur rendus à une faible résolution d'entrée peuvent apparaître estompés dans certains jeux. De plus, une légère perte de fréquence d'images peut survenir sur les ordinateurs qui utilisent un budget d'alimentation commun avec le NPU, le CPU et le GPU. Microsoft permet donc aux utilisateurs de contrôler les résolutions prises en charge via Game Bar et d'évaluer la qualité de l'image jeu par jeu.

La manière dont il est utilisé côté Windows complète également cette approche. Vous pouvez vérifier si la fonctionnalité fonctionne ou non et l'activer ou la désactiver pour un jeu spécifique à partir de la section Auto SR de la barre de jeu. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer Auto SR pour tous les jeux pris en charge à l'aide des options Système, Affichage et Graphiques dans les paramètres Windows. Windows peut également réduire la résolution de l'écran à la valeur prise en charge par Auto SR au démarrage du jeu et la ramener à la résolution précédente lorsque vous quittez le jeu.

Parmi les jeux supportés Les ombres d'Assassin's Creed, Déclaré, contrôle, DOOM : L'âge des ténèbres, Loin cri 6, Frostpunk 2, Mis à la terre 2 Et La montée du Tomb Raider est disponible. Microsoft travaille également sur d'anciens modèles de PC Copilot+ basés sur Snapdragon Dieu de la guerre, Âmes sombres III, Résident Mal 2, Résident Mal 3, Sorceleur 3 Et Les ombres de Sekiro meurent deux fois Il déclare qu'il vérifie des jeux tels que. Par conséquent, Auto SR ne fonctionne pas uniquement comme une fonctionnalité pour les nouveaux jeux.

De plus, Microsoft a Limite de 60 FPS à 90 à 120 FPS Explorer la possibilité d’une expansion. La société n'a pas encore annoncé de date de sortie pour cette option. Dans la version actuelle, Auto SR effectue le traitement des images sur l'appareil et n'envoie pas les graphiques et les détails du jeu vers le cloud. Grâce à la prise en charge de Panther Lake, les modèles de PC Copilot+ compatibles équipés de processeurs Intel Core Ultra Series 3 accèdent également à la technologie de conversion ascendante d'affichage basée sur NPU de Windows.