Microsoft modifie la décision de Copilot pour Xbox

Microsoft a pris un recul remarquable dans sa stratégie d'intelligence artificielle, qu'elle a récemment façonnée autour de la marque Copilot. Selon la déclaration faite par Asha Sharma, PDG de la société Xbox, Copilot sera supprimé de l'application mobile Xbox et le processus de développement des consoles prendra également fin. Ainsi, le système d’assistance basé sur l’intelligence artificielle que Microsoft envisage de proposer directement aux joueurs du côté des jeux aura une durée de vie plus courte que prévu. Cette décision est intervenue après que la société a commencé à réduire les intégrations Copilot du côté Windows ces derniers mois. Microsoft a annoncé en mars qu'il supprimerait les composants Copilot de certaines applications Windows.

Copilot a été introduit au cours de la précédente ère de gestion Xbox en tant qu'outil complémentaire pour guider les joueurs. Système; Son objectif était d'analyser le jeu en cours, de proposer des suggestions basées sur le contenu à l'écran, de fournir des informations sur les tâches et de produire des solutions instantanées aux problèmes rencontrés par les joueurs. Microsoft a ajouté la version bêta de cette expérience à l'application mobile Xbox en mai 2025. De plus, lors des présentations de l'entreprise dans le cadre de la GDC en mars, il a été indiqué que Copilot arriverait également sur les consoles Xbox au cours de l'année. Cependant, la nouvelle direction estime que cette approche ne correspond pas à l'orientation actuelle de Xbox.

Dans son message annonçant les nominations de nouveaux responsables du département Xbox, Sharma a déclaré que l'entreprise devrait agir plus rapidement. Selon le communiqué, la direction de Xbox considère l'établissement d'un lien plus fort avec la communauté et la réduction des problèmes pour les joueurs et les développeurs parmi ses principaux objectifs. De plus, Sharma a déclaré que certains produits et fonctionnalités seraient revus afin que Xbox retrouve une structure stable. Dans ce contexte, il a été annoncé que l'utilisation de Copilot dans l'application mobile serait progressivement supprimée et que le travail côté console serait complètement arrêté.

L'impact de CoreAI dans la gestion Xbox attire l'attention

Le fait qu'Asha Sharma ait dirigé le département CoreAI de Microsoft avant de reprendre la Xbox montre également que l'entreprise ne tournera pas complètement le dos à l'intelligence artificielle dans la nouvelle période. Selon les informations fournies par CNBC, Sharma a inclus certains membres de son ancienne équipe dans Xbox. Jared Palmer, vice-président du produit CoreAI, travaille dans l'ingénierie et l'infrastructure, tandis que Tim Allen, responsable de la conception et de la recherche, dirige l'équipe de conception Xbox. De plus, Evan Chaki, l'un des directeurs généraux de CoreAI, dirigera l'équipe d'ingénierie qui se concentrera sur la simplification des processus de développement.

Ce tableau indique que Microsoft préférera peut-être évaluer l'intelligence artificielle pour les opérations en arrière-plan et les outils de développement plutôt que comme une fonctionnalité proposée directement aux joueurs. Compte tenu des récents changements apportés par la société aux tarifs du Xbox Game Pass et de la transformation de sa stratégie matérielle, il semble qu'une approche plus contrôlée et plus orientée vers les coûts ait été adoptée du côté Xbox. Malgré cela, le retrait complet de Copilot en arrière-plan révèle également que les plans initiaux de Microsoft en matière d'intelligence artificielle dans l'écosystème du jeu n'ont pas répondu aux attentes.

D’un autre côté, les études sur les systèmes d’assistance basés sur l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo ne se sont pas complètement arrêtées. Sony, Nvidia et divers studios de jeux continuent de travailler sur des systèmes qui guident les joueurs ou améliorent le comportement des personnages dans le jeu. L'abandon par Microsoft de l'expérience Copilot orientée utilisateur du côté Xbox montre que l'entreprise se tourne vers l'évaluation de l'intelligence artificielle dans des domaines plus invisibles et centrés sur l'infrastructure. La manière dont cette approche se reflétera dans la productivité des développeurs et dans les processus de production de jeux deviendra plus claire dans la période à venir.

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