Nintendo, Microsoft et d'autres développeurs partageront des balises d'accessibilité avec les utilisateurs

Dans le monde du jeu, une étape remarquable a été prise pour augmenter l'inclusivité. Nintendo of America, Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts et Google se sont réunis dans une nouvelle tentative de partage des fonctionnalités d'accessibilité dans les jeux avec les utilisateurs de manière plus ouverte et standard. Cette initiative, dirigée par l'American Entertainment Software Association (ESA) et appelée «Initiative de jeux accessibles, vise à fournir aux joueurs des informations plus transparentes sur les options d'accessibilité avant d'acheter des jeux.

Dans le cadre de cette coopération, les développeurs commenceront à mettre en œuvre 24 étiquettes d'accessibilité différentes à utiliser dans les magasins numériques et les pages de produits. Tags ;; Les catégories visuelles, audio, gameplay et de contrôle sont divisées. Il s'agit notamment des «menus narratifs», des «sous-titres Big and Net», «Différentes difficultés», «Re-Adisignment», «Still Playabilité».

Selon la déclaration faite par l'ESA, l'utilisation des étiquettes sera basée sur une base volontaire pour chaque développeur et le calendrier de demande sera déterminé en fonction de la planification interne des entreprises. Aubrey Quinn, vice-présidente principale de la communication ESA, a déclaré que les entreprises travaillaient en coordination avec leurs départements internes et les préparatifs pour amener le système aux amateurs de jeux se poursuivent.

Les étiquettes d'accessibilité dans l'infrastructure technique de l'initiative sont assez complètes. Par exemple; Parmi les étiquettes de contrôle, seulement le toucher, mais uniquement avec une clé ou un clavier avec des options, telles que des options, telles que le côté accessibilité visuelle de la grande police, le confort de la caméra et les alternatives de couleurs. Dans la zone auditive, les caractéristiques telles que la traduction et les menus narratifs du discours au texte attirent l'attention.

Sony Interactive Entertainment ne fait pas partie des membres fondateurs, bien que l'initiative contribue au premier processus de planification. ESA, tout en évitant de commenter cette question, Sony Façade n'a pu obtenir aucune réponse. D'un autre côté, Amazon Games, Riot Games, Square Enix et Warner Bros. Les entreprises importantes telles que les jeux font partie des entreprises qui soutiennent l'initiative.

S'exprimant au nom de Microsoft, Anna Waismeyer a déclaré que les étiquettes d'accessibilité et les étiquettes disponibles de l'initiative nouvellement initiée seront utilisées ensemble sur la plate-forme Xbox. Ubisoft a annoncé que les travaux pour intégrer ces étiquettes dans les pages du produit. Riot Games a annoncé qu'ils jouaient un rôle actif dans la détermination des étiquettes d'accessibilité et travaillent sur le plan d'application pour rendre leurs jeux plus inclusifs.

Bien que le processus d'application varie par rapport aux entreprises, les étiquettes d'accessibilité généralement acceptées dans le secteur peuvent contribuer à l'expansion du public des joueurs. Le fait que les utilisateurs ayant des obstacles physiques ou cognitifs puissent sélectionner plus facilement les jeux et filtrer le contenu approprié se distingue comme l'un des résultats positifs directs de cette initiative. Si ce système devient répandu, la sensibilité des développeurs de jeux sur l'accessibilité sera également plus visible dans les yeux de l'utilisateur.