NVIDIA, Enregistrement ShadowPlay 240 FPS Il a repoussé encore plus les limites des vidéos de jeux à haute fréquence d'images en introduisant sa prise en charge. Cette fonctionnalité transmet la fluidité des mouvements vus à l'écran, en particulier par les utilisateurs jouant à des jeux sur des moniteurs à 240 Hz et plus, plus étroitement aux enregistrements. Alors que la version précédente était limitée à 144 FPS, la nouvelle option stocke plus d'images à 96 images par seconde. Nvidia prend en charge la première phase Cartes graphiques GeForce RTX 40 et RTX 50 offres pour.
La nouvelle option d'enregistrement crée une vidéo à 240 images par seconde aux résolutions 1080p et 1440p. De plus, les cartes graphiques compatibles avec deux encodeurs NVENC augmentent la résolution jusqu'à 4K. Les modèles dotés d'un seul encodeur NVENC atteignent 240 FPS à une résolution de 1440p. La résolution la plus élevée disponible varie en fonction des fonctionnalités d'encodeur de la carte vidéo.
Nvidia ShadowPlayIl enregistre les images de jeu à l'aide de l'encodeur NVENC de la carte graphique GeForce. Nvidia utilise cette fonctionnalité depuis longtemps. Expérience GeForce puis déplacé les outils d'enregistrement vers l'application Nvidia. Plutôt que de charger le processeur, ShadowPlay transfère la majeure partie du travail d'encodage vidéo vers la carte graphique. Ainsi, les systèmes compatibles continuent d'enregistrer tout en jouant à des jeux sans avoir besoin d'un logiciel séparé.
Les joueurs peuvent démarrer l'enregistrement manuel, prendre des captures d'écran et utiliser l'option Instant Replay via ShadowPlay. Instant Replay transfère les instants précédant l'appui sur le bouton d'enregistrement dans le fichier. Le menu à l'écran, ouvert avec les touches Alt et Z, permet d'accéder aux paramètres vidéo sans fermer le jeu. Le menu comprend des options de base telles que la résolution, la fréquence d'images, le débit binaire et la qualité d'enregistrement.
Nvidia ShadowPlay enregistre des jeux à grande vitesse à 240 FPS
L'option d'enregistrement à 240 FPS stocke davantage de données d'image, en particulier dans les jeux compétitifs impliquant des mouvements de caméra rapides. Alors qu'un jeu tourne à 240 FPS, l'enregistrement à 60 FPS ne transfère pas une partie significative des images par seconde vers la vidéo. Contre ça Enregistrement de jeu à 240 FPSpréserve les mouvements de visée, les détails du recul et les engagements courts dans des intervalles de temps plus petits. Lorsque l'enregistrement est ensuite ralenti, le fichier source propose davantage d'images à éditer.
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Cette différence est particulièrement visible sur les moniteurs avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz ou plus. Alors que le moniteur affiche 240 images par seconde, la vidéo n'a pas la même fluidité lorsque le logiciel d'enregistrement se limite à 60 ou 144 images. Le nouveau support reflète plus fidèlement la fréquence d'images élevée sur l'écran du fichier d'enregistrement. En particulier Counter-Strike 2, Valorant, Surveillance 2 Et Fortnite Dans les jeux rapides tels que les mouvements courts sont répartis sur plus d'images.
Cependant, la vidéo à 240 FPS ne s'affiche pas automatiquement à 240 images par seconde sur chaque écran. Le logiciel de lecture, l'affichage et la plate-forme vidéo utilisés doivent prendre en charge la fréquence d'images correspondante. Cependant, les producteurs de contenu peuvent convertir l'image source à 240 FPS en sortie à 120 ou 60 FPS. Cette méthode permet des transitions plus fluides et une sélection d'images plus précise dans les scènes au ralenti.
Nvidia, enregistrement à 240 FPS Séries GeForce RTX 40 et RTX 50 Il est limité aux cartes graphiques. Alors que les modèles dotés de deux encodeurs NVENC atteignent une résolution jusqu'à 4K, les cartes avec un seul encodeur restent à la limite de 1440p. Il ne suffit donc pas que le moniteur propose un taux de rafraîchissement de 240 Hz. La carte graphique, le pilote et l'application Nvidia doivent également prendre en charge la nouvelle option d'enregistrement.
Pour activer la fonctionnalité, il est nécessaire d'installer la version bêta actuelle de l'application Nvidia. Ensuite, le calque à l'écran est ouvert avec les touches Alt et Z, et le menu Capture vidéo est accessible à partir de la section Paramètres. Ici, la résolution, la fréquence d'images et la qualité d'enregistrement sont sélectionnées. La valeur la plus élevée apparaissant dans le menu est déterminée par le numéro NVENC de la carte graphique GeForce utilisée.
Si le jeu lui-même n'atteint pas 240 FPS, le fichier de sauvegarde ne peut pas contenir une image différente dans chaque image. Par exemple, si le jeu produit 120 FPS et que le logiciel crée un enregistrement à 240 FPS, certaines images peuvent se répéter. Pour cette raison, les performances du jeu doivent être proches de la vitesse d’enregistrement. Les paramètres graphiques, la résolution et les applications exécutées en arrière-plan affectent directement cette valeur.
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Enregistrement 1080p 240 FPSGrâce à son nombre de pixels inférieur, il réduit la charge d'encodage et de stockage. Contre ça Enregistrement 1440p 240 FPSIl préserve le texte de l'interface, les objets distants et les détails de l'environnement avec une résolution plus élevée. Les modèles doubles NVENC compatibles disposent également d’une option 4K. Cependant, à mesure que la résolution augmente, la charge de codage et les besoins de stockage de la carte graphique augmentent.
La qualité de l'enregistrement est également déterminée par le débit binaire, le codec et la quantité de mouvement dans l'image. Les transitions rapides de caméra, les effets de particules et les scènes en constante évolution nécessitent des débits de données plus élevés. Un faible débit peut entraîner des blocages et une perte de détails dans de telles images. L'application Nvidia profite également de l'option d'encodage AV1 sur les cartes graphiques prises en charge.
Le codec AV1 vise à offrir une qualité d'image similaire avec une compression plus efficace. Cependant, le logiciel de montage et de lecture utilisé doit prendre en charge AV1. Les applications de montage vidéo plus anciennes peuvent ne pas être en mesure d'ouvrir directement les fichiers AV1 ou nécessiter une puissance de traitement élevée. La création d'une courte vidéo de test avant l'inscription révèle des problèmes de compatibilité à un stade précoce.
Les enregistrements à fréquence d'images élevée créent des fichiers plus volumineux. Une vidéo à 240 images par seconde peut consommer de l'espace de stockage plus rapidement qu'un enregistrement à 60 ou 144 FPS. Les longues sessions de jeu, en particulier à une résolution de 1 440p et 4K, peuvent atteindre des tailles de fichiers totales de plusieurs centaines de gigaoctets. Un SSD rapide réduit la possibilité d'interruptions d'enregistrement lors d'un flux de données important.
La charge du système ne reste pas au même niveau à chaque jeu. Si la carte graphique fonctionne déjà presque à pleine capacité, l'enregistrement à 240 FPS peut affecter les performances du jeu ou la stabilité de l'enregistrement. Dans un tel scénario, réduire la résolution de 1440p à 1080p réduit la charge. Réduire le débit binaire et baisser certains paramètres graphiques libère également de l'espace supplémentaire sur la carte graphique.
joueurs d'e-sportpeut utiliser des enregistrements à fréquence d'images élevée dans l'analyse des matchs et les révisions d'entraînement. Au moment où le joueur voit l'adversaire, le mouvement du réticule et le temps de tir sont répartis sur davantage d'images dans l'image à 240 FPS. En ralentissant ces enregistrements, les coachs peuvent examiner les moments de décision à des intervalles de temps plus courts. Les équipes peuvent également utiliser les mêmes fichiers dans les évaluations des performances personnelles des joueurs.
Les diffuseurs professionnels et les producteurs vidéo bénéficient également d'images sources à 240 FPS. Ralentir un conflit, zoomer ou le relire à différentes vitesses nécessite plus d’images sources. Alors que l'enregistrement local est stocké à 240 FPS, la vidéo finale peut être préparée à 60 ou 120 FPS. Cela permet d'effectuer des sélections plus précises parmi des mouvements courts lors du montage.
ShadowPlay est en concurrence avec des outils tels que OBS Studio et Xbox Game Bar dans ce domaine. Studio OBSoffre des contrôles plus granulaires sur l'édition de scène, plusieurs sources audio, les filtres et les paramètres de diffusion. ShadowPlay, quant à lui, fonctionne directement avec la carte graphique Nvidia et propose un processus d'enregistrement plus simple. L'option Instant Replay crée une option distincte pour ceux qui souhaitent enregistrer des moments de jeu inattendus plus tard.
Les cartes d'enregistrement externes sont utilisées dans les configurations de diffusion sur deux ordinateurs et lorsqu'il est nécessaire de capturer des images à partir de différents appareils. ShadowPlay, quant à lui, permet aux joueurs jouant sur un seul ordinateur de créer des vidéos à fréquence d'images élevée sans utiliser de matériel supplémentaire. L'encodeur NVENC effectue la tâche de traitement vidéo sur la carte graphique. Les utilisateurs gèrent le processus d'enregistrement via le menu à l'écran de l'application Nvidia.
Nvidia ShadowPlay Prise en charge de l'enregistrement 240 FPSrepoussant la limite précédente de 144 FPS aux résolutions 1080p et 1440p. Les cartes graphiques compatibles avec deux encodeurs NVENC peuvent utiliser la même fréquence d'images en résolution 4K. La fonctionnalité cible les cartes graphiques des séries RTX 40 et RTX 50. Une fréquence d'images plus élevée entraîne des fichiers plus volumineux, des besoins de stockage plus élevés et une charge système supplémentaire.
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