Steam Machine se démarque comme un système de jeu se rapprochant du niveau de la PlayStation 5 avec la puissance matérielle qu'elle offre. Malgré cela, l'un des aspects critiqués de l'appareil était son utilisation de la technologie de mise à l'échelle d'image FSR de génération précédente d'AMD. La qualité d'image obtenue, en particulier dans les scènes en mouvement, était en retard par rapport à celle de la PlayStation 5 et de la PlayStation 5 Pro dans certains jeux. Les dernières déclarations de Valve indiquent que cette situation pourrait changer à l'avenir.
Pierre-Loup Griffais, responsable de SteamOS et des appareils de jeu portables chez Valve, a confirmé à The Verge que la société travaille avec AMD pour apporter le support FSR 4 à la Steam Machine. Dans une déclaration supplémentaire faite par la société par e-mail, il a été indiqué que FSR 4 arriverait « bientôt », mais aucun autre détail n'a été partagé sur le calendrier de sortie.
Compte tenu du prix de 1 049 $ pour la version de stockage de 512 Go de Steam Machine, les mises à jour logicielles susceptibles d'améliorer la qualité de l'image deviennent encore plus importantes pour l'appareil. Bien qu'une base solide soit fournie du côté matériel, les technologies de traitement d'image font également partie des facteurs qui déterminent l'expérience utilisateur.
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FSR 4 se distingue comme la technologie de mise à l'échelle d'image la plus récente d'AMD. On sait que dans cette version, l'entreprise s'est concentrée sur la préservation de l'intégrité de l'image et sur l'augmentation du niveau de détail, notamment dans les scènes en mouvement. De plus, des fonctionnalités telles que la génération de trames basée sur l’intelligence artificielle font partie des innovations offertes par la technologie.
AMD FSR 4 promet des améliorations significatives de la qualité d'image
Avec l’arrivée de FSR 4, les utilisateurs de Steam Machine devraient obtenir des images d’une résolution plus élevée. Il est indiqué que le flou, les distorsions des bords et les erreurs d'image qui se produisent lors du mouvement, qui peuvent parfois être observés avec les méthodes de mise à niveau traditionnelles, seront gérés avec plus de succès dans la nouvelle version. Surtout dans les jeux modernes qui nécessitent une puissance graphique élevée, de telles améliorations peuvent aider à fournir une image plus claire tout en maintenant la fréquence d'images.
D'un autre côté, l'arrivée du support FSR 4 sur Steam Machine attire également l'attention en termes de projets d'AMD concernant les unités graphiques intégrées basées sur RDNA 3. Les informations précédemment révélées soulevaient la question de savoir si FSR 4 atteindrait de tels systèmes. La déclaration de Valve selon laquelle elle travaille directement avec AMD montre que le support n'est pas seulement à un niveau théorique.
Valve déclare que FSR 4 apportera une « amélioration significative de la qualité de mise à l’échelle graphique » sur Steam Machine. Cependant, on ne sait pas encore quels jeux bénéficieront de cette technologie et si toutes les fonctionnalités seront disponibles dès le premier jour. Malgré cela, les déclarations de la société révèlent que Steam Machine continuera à bénéficier d'un support logiciel à long terme et que les efforts se poursuivent pour améliorer la qualité de l'image. Lorsque la mise à jour FSR 4 sera publiée, l'appareil devrait offrir des performances d'image plus compétitives, notamment dans les scènes de jeu en mouvement.
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