Bryan Cranston dirige le concept de film d’action en direct Half-Life de Valve

Breaking BadBryan Cranston est prêt à diriger Valve Demi-vie concept de film d’action en direct? Pas vraiment. C’est juste un concept d’IA très intelligent que nous aimons vraiment. Imaginez cette aventure épique à travers le centre de recherche de Black Mesa !

EN RAPPORT:

Développé et publié par Valve en 1998, Demi-vie est un jeu de tir à la première personne qui utilise une combinaison de combats, d’énigmes et de séquences scénarisées pour raconter son histoire. Après avoir inspiré plusieurs jeux et en avoir annulé plusieurs autres, il semblait que Demi-vie avait atteint la fin de sa durée de vie en 2007 avec Half-Life 2 : Épisode 2. Puis en 2020, Valve a sorti Demi-vie : Alyxdans lequel ils contrôlaient Alyx Vance, l’alliée du personnage principal.

Récemment Hugo Haken Besik a utilisé Midjourney pour créer une interprétation de film d’action en direct du Demi-vie mondeet tandis que certains fans ont adoré les interprétations en direct des personnages générées par l’IA, la plupart ont eu l’impression que rien n’était resté fidèle aux jeux.

EN RAPPORT:

Tous les acteurs de la distribution ne correspondent pas à la conception des personnages du jeu.

Le Dr Gordon Freeman est le principal protagoniste silencieux de la série de jeux. Peu de temps après que le centre de recherche de Black Mesa l’ait embauché, son expérience a mal tourné. Il déclenche une cascade de résonance, qui rompt le continuum espace-temps et permet à des extraterrestres hostiles d’entrer dans l’installation.

L’IA a été utilisée pour représenter le personnage jouable silencieux et portant des lunettes, et beaucoup ont convenu qu’il était le choix parfait pour le personnage. L’acteur ressemble assez au personnage et pourrait certainement retirer le sauveur muet qui fera tout son possible pour assurer la sécurité de ceux qu’il aime.

Steven Yeun semble avoir été choisi comme Eli Vance, un ancien employé du centre de recherche de Black Mesa qui a été l’un des premiers humains à établir un contact pacifique avec les extraterrestres Vortigaunts et un membre fondateur de la Résistance. Alors qu’il dirigeait Black Mesa East, il a élevé sa fille Alyx, conçu le Gravity Gun et reconstruit la Scout Car d’Alyx.

Un modèle de Sigourney Weaver a été utilisé pour représenter Gina Cross, associée de recherche et superviseure des environnements dangereux au centre de recherche de Black Mesa. Son modèle de personnage est également utilisé comme assistant holographique dans plusieurs Demi-vie Jeux. Elle s’est avérée calme et pragmatique même dans des situations relativement stressantes.

EN RAPPORT:

De nombreux extraterrestres différents se trouvent dans Demi-vie, des Headcrabs à l’aspect chair aux Tentacules verts en passant par les Vortigaunts bipèdes à quatre yeux et à trois bras. Malheureusement, les extraterrestres conçus par Midjourney ne ressemblaient en rien aux extraterrestres vus dans la franchise de jeux.

Les Headcrabs ressemblent à des poulets crus avec des pattes rouges grêles dans la série de jeux. Ils peuvent sauter sur de longues distances et pousser des cris aigus lorsqu’ils visent leur proie. Ils s’accrochent à la tête de leurs victimes et créent des zombies.

L’interprétation de l’IA de l’extraterrestre ressemble à un vrai crabe avec deux yeux dépareillés sur le devant. Malheureusement, les zombies ne semblent pas mieux, ressemblant plus à des zombies stéréotypés qu’à des humains dont le système nerveux a été détourné par un Headcrab.

Certaines créatures extraterrestres présentées ne ressemblent de loin à aucune des créatures introduites tout au long du jeu et semblent avoir été ajoutées à la gamme pour le plaisir.

EN RAPPORT:

  • Un fan a utilisé AI Midjourney pour voir à quoi ressemble une interprétation de film en direct Demi-vie ressemblerait, et les réponses étaient mitigées.
  • Beaucoup des acteurs choisis ne ressemblaient en rien à leurs personnages assignés.
  • Les extraterrestres, bien qu’ils aient l’air cool, ne ressemblaient en rien à ceux qui figuraient dans l’un des jeux.